渲染通道 用插件 本强强 1刷新 2勾选转换所有材质(----standard)3 将场景中的材质转换为通道渲染场景4关闭全局光 删掉所有灯光 渲染 ok
渲染白模 用替代材质 勾选替代材质 从材质编辑器拖个白墙材质进去就好 然后渲染 ok
具体方法如下:
渲染通道
刷新 勾选转换所有材质(----standard)
将场景中的材质转换为通道渲染场景
关闭全局光 删掉所有灯光 渲染
渲染白模-用替代材质 -勾选替代材质,从材质编辑器拖个白墙材质进去就好 然后渲染即可。
渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。