如何用Maya把模型渲染成OCC的白模效果?

如题所述

用Maya把模型渲染成OCC的白模效果的方法如下:

1、首先选择maya中所有的模型,在图层版面上面,选择Render的渲染图层,下图绿框中所示,点击渲染图层版面的右上角的小图标,点击Create new layer and assign selected objects(创建新的图层并把所选择的的物体放入层中),下图中红框中的顺序所示。

2、右击新建的图层,点击图层Attributes属性,打开属性对话框,如下图所示。

3、在图层属性面板,点击打开图层渲染预设Presets,选择Occasion命令,这个时候,图层所以的物体多会增加一个maya软件自设定的一个surface shader的AO材质球。

4、点击surface shader材质球下面的Out Color节点后面的三角形。

5、把材质球几点下面的Samples采样率的数值调高,一般数值为64或者128,高一些可以调节为256,最高不要超过512,数值越大,渲染速度也就会成倍的下降,效果如下图所示。

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第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  2018-02-01
有2种方法,我家里电脑没MAYA,我说的可能不清楚。
最简单就是进入渲染层,就是分层边上的render层,把你要进行OCC的物体添加进去,然后把这个层设置为OCC层,你找找。

进入menteray材质窗口,在Texture下面有个包含OCC fast字样的节点(想不起全名了)把它托给有个纯色材质球,然后把材质给你要OCC的物体。

渲染OCC不能有灯光,删除掉。如果我说的不清楚,上火星时代论坛问吧。
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