高尔夫基本知识

要是有最近的赛事或者历史悠久的赛事补充就更好了,不过没有也可以.主要是为了普及一下高尔夫知识,就是关于术语\\规则\\礼仪等等的,谢谢!

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术语:
Tee发球台
高尔夫选手每洞发第一个球的平坦区域。他们必须在发球台两个标志之间发球。这也指高尔夫选手只可以在第一次击球使用的木制或者塑料制的spike,把球举起来,这样打球更容易一些。

The Green果岭 在球洞周围非常平坦的区域。这个区域的草很特殊,有利于选手将球推到洞中。

Fairway 球道 从发球台到果岭之间宽阔的草区域。

Rough 长草区 球道的边缘区,草更长一些,所以不容易打球。

Hole洞 高尔夫球场上一共有18个洞。由发球台、球道和果岭组成。洞也指事实上高尔夫选手想把球打进的洞,通常里面插一只旗来指示。

 Pin 洞 是事实上洞的另一种说法,有一只旗来指示。

Par 标准杆
是指高尔夫选手把球打进指定洞里应该使用的标准或者打球的特定数目。通常由洞的长度和难度决定,一般为3~5杆。18洞的总杆数应为72杆。当选手打完一洞用完同等数量的杆数,那么他们就使用了为这个洞设定标准杆同样的数量。

Birdie小鸟球是指高尔夫选手使用了为一洞设定标准杆少一杆的数量打完一洞。例如标准杆是4杆,但选手只使用3杆就打完这洞。

Eagle老鹰球是指高尔夫选手使用了为一洞设定标准杆少两杆的数量打完一洞。

Bogie 博基 是指高尔夫选手使用了为一洞设定标准杆多一杆的数量打完一洞。

Banker沙坑 在球场周围设的沙坑。有一些特殊规则适用于选手怎样从沙坑里打出球。从沙坑里打出球非常困难。

Hazard 障碍 选手不容易打球的地方或者事物。有一些特殊规则适用。包括池塘、河流和湖,这些叫做水障碍。如果他们把球打到障碍里,选手可以弃球,然后从一个特殊地方打球,也可以招致罚球。

Divot 草皮(削下来)高尔夫选手削下来或者击球后削下来的草皮。

Driver 木杆(1号)有圆的大杆头的大木杆,用来击出长距离的球。高尔夫选手自己的球袋里可能没有准备。大力击球就是用1号木杆击出长距离的球。

Putter 推杆 有小平头的球杆,用作在果岭上推球,使球进洞的杆。To “putt”是用推杆推球。

Iron
铁杆 用金属做的杆,有角度的杆头是用作中距离的击球。高尔夫球手会带很多这种杆。杆号越小(例如4号铁杆),球击得越远。

Pitch劈击出一杆非常短而高的击球,通常在果岭边缘附近击出,或在沙坑外面或要越过某物体。

Wedge 沙杆或劈起杆是一种特殊铁杆,在杆头有更大的角度,后部设计得光滑,用作从沙坑处非常短而高的击球

Caddy
球僮 负责在球场中为专业选手背高尔夫球杆包,建议高尔夫球手杆的选择和技巧的人。球僮通常获得他们服务的高尔夫球手奖励的10-15%。

Under PAR 低于标准杆 高尔夫球手的击球数低于标准杆数。例如, 低于标准杆3杆是是指高尔夫球手在当天的比赛中获得了低于目标三杆的成绩。

Cut 切 当比赛举行两天以后,从156名选手降至(“切”至)大约70名选手。如果选手“获得了切”,他们将在后两天中继续比赛。如果他们“失去了切”,将被排除来竞争之外。

Round 轮 一“轮”是18个洞。每天选手们进行一轮的比赛

Front/Back 9前/后9 ,18球洞的球场被分为两组9球洞。 前9(1-9洞)被称为前9 或外9,而后9(10-18洞)被称为后9,或内9。

Pro .职业选手,Professional (职业选手)的缩写,指那些以打高尔夫球为生的人,已获打高尔夫职业比赛的资格。

Tours 巡查 指官方正式的监管职业比赛的专业高尔夫组织。这包括欧洲巡查、亚洲巡查或澳洲巡查

PGA 代表职业高尔夫协会

“Fore” 当高尔夫球被意外地击向另外一人时,该词被喊出,以警告该人躲藏闪避。如果你听到这个词,用手盖上你的头和脸

第19 洞 19th hole 在高尔夫行话中指的是会所中的酒馆,在那里高尔夫球手们在他们打完18个洞后,尽情享受Johnnie Walker黑牌。
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第1个回答  2013-07-02
什么是Ajax
·2005-09-0817:36:55·
Ajax的定义Ajax不是一个技术,它实际上是几种技术,每种技术都有其独特这处,合在一起就成了一个功能强大的新技术。Ajax包括:XHTML和CSS
使用文档对象模型(DocumentObjectModel)作动态显示和交互
使用XML和XSLT做数据交互和操作
使用XMLHttpRequest进行异步数据接收
使用JavaScript将它们绑定在一起传统的web应用模型工作起来就象这样:大部分界面上的用户动作触发一个连接到Web服务器的HTTP请求。服务器完成一些处理---接收数据,处理计算,再访问其它的数据库系统,最后返回一个HTML页面到客户端。这是一个老套的模式,自采用超文本作为web使用以来,一直都这样用,但看过《TheElementsofUserExperience》的读者一定知道,是什么限制了Web界面没有桌面软件那么好用。
图1:传统Web应用模型(左)与Ajax模型的比较(右).这种旧的途径让我们认识到了许多技术,但它不会产生很好的用户体验。当服务器正在处理自己的事情的时候,用户在做什么?没错,等待。每一个动作,用户都要等待。很明显,如果我们按桌面程序的思维设计Web应用,我们不愿意让用户总是等待。当界面加载后,为什么还要让用户每次再花一半的时间从服务取数据?实际上,为什么老是让用户看到程序去服务器取数据呢?Ajax如何不同凡响通过在用户和服务器之间引入一个Ajax引擎,可以消除Web的开始-停止-开始-停止这样的交互过程.它就像增加了一层机制到程序中,使它响应更灵敏,而它的确做到了这一点。不像加载一个页面一样,在会话的开始,浏览器加载了一个Ajax引擎---采用JavaScript编写并且通常在一个隐藏frame中。这个引擎负责绘制用户界面以及与服务器端通讯。Ajax引擎允许用异步的方式实现用户与程序的交互--不用等待服务器的通讯。所以用户再不不用打开一个空白窗口,看到等待光标不断的转,等待服务器完成后再响应。图2:传统Web应用的同步交互过程(上)和Ajax应用的异步交互过程的比较(下).通常要产生一个HTTP请求的用户动作现在通过JavaScript调用Ajax引擎来代替.任何用户动作的响应不再要求直接传到服务器---例如简单的数据校验,内存中的数据编辑,甚至一些页面导航---引擎自己就可以处理它.如果引擎需要从服务器取数据来响应用户动作---假设它提交需要处理的数据,载入另外的界面代码,或者接收新的数据---引擎让这些工作异步进行,通常使用XML,不用再担误用户界面的交互。
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