魔兽争霸兽族法师技能及其用法、我刚学的、望各位帅哥说的详细些

如题所述

首先批判下2楼的说法,自从1.20兽族法师被加强之后,兽族法师已经变为出场率很高,并且非常重要的单位。
1,灵魂行者(白牛),是orc法师中出场最多的单位,也是所有法师中攻击力最高的单位(打熊很好使)。
技能:
虚无,当灵魂行者虚无后,无法进行攻击,并且也不能被物理攻击到,但是受到魔法和魔法攻击会被加成(66%的额外伤害),所以如果操作好的话,尽量变成虚无状态之后再让暗影猎手加血。同时自身也可以使用魔法。在一些情况下可以通过虚无救自己一命(对方是物理攻击)。
驱散,即片驱散单位身上所有的魔法效果,即正面效果和负面效果一并驱散。对召唤生物造250伤害。在对付hum法师,ne吹风,兽王召唤,ud巫妖的冰甲;或者当对方使用群防,熊的怒吼,白牛灵魂锁链等等时非常有用。
灵魂锁链,非常实用的魔法,使己方一个单位的伤害分给其他有灵魂锁链效果的三个单位(分担50%),在大部队上使用这个技能,使得orc部队的生存能力加强。也从侧面提高了暗影猎手的加血效果和群补的效果。在发生战斗之前和之中一定记得使用。因为有了灵魂锁链,在决战时经常会拖出农民参站并套上灵魂锁链分担一部分伤害,经常可以看到决战后众多红血的农民,从此也可看出灵魂锁链的效果了。
复活(先祖之魂),可以复活己方的牛头人,前提是尸体还在。牛头人包括白牛和终极地面部队牛头人,不包括牛头人酋长啊~这个技能一般在己方经济条件比较好时才会选择,毕竟牛头人的价格太贵,时间太久。所以此技能在1v1中使用不多。
2,巫医,这个单位一般不会出太多。因为它太脆弱了,并且攻击力很低。技能虽然很好,但是可以被驱散并且耗魔太多。一般会出一到两个,专业侦查。
技能:
侦查眼,这个技能很实用,可以在一段时间之内(10分钟,时间还蛮久)看到周围区域,一般插在重要的路口,泉水处,分矿点,敌方家门口等等。
静止陷阱,插一个静止陷阱,注意刚开始的几秒钟内它并不是隐形的,可以被物理打爆。当隐形之后,由单位触碰到,会使它周围的单位眩晕(6秒),相当强悍的技能,简直可媲美老牛的震地板。但是由于触发它需要一定的时间,并且可以驱散,在1v1大战中很少对手能让你震到。并且耗魔较多(100),放不了两三个。
加血,放置一个加血图腾,群体加血。在配合灵魂锁链使用时非常好。并且对于后期不好恢复的orc单位非常爽。同样的,对于这种非常bt的魔法,对手一般会重点关照,刚放下来基本就会被打掉(一两下就打掉了)或者驱散,并且耗魔特别多(200),放不了两个巫医相当于废了,所以很少用。
3,萨满,出场率介于上述两者之间,自身攻击力也不高,也比较脆。
技能:
净化,一般在对付动物园打法(即大法,兽王的召唤物非常多),毕竟白牛对于召唤生物的伤害较小。净化可以造成召唤生物400点的伤害,并且减速,头一秒可以减速100%,之后每一秒恢复10%,这个技能同时可以用作定人使用,类似矮子的飞锤或者老牛践踏。
闪电盾,作用如野外生物身上落下的闪电盾,但是对周围单位每妙20点伤害。可以释放在敌军密集单位,或者己方近战单位身上,特别在对付hum法师时伤害很大。但是使用不多,因为可以轻易的被男巫驱散掉。对于高手也可以比较轻松的躲避。
嗜血,这个就比较猛了,增加己方单位250%的移动速度和40%的攻击速度。奥特曼(剑圣)的最爱,砍人如砍瓜切菜。但是成本太高,要求三本,同时是终极技能。通常战斗不会拖到那个时候,为了嗜血而花费那么多容易在中期即被人压制,高手不会给你那个机会,搞不好会直接压死,所以1v1使用的也不多。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-12-14
一下是我转载的 一下的观点虽然旧了点但是给初学者看 我认为还是好理解的
《魔兽3》分析魔法单位之我见
作者:饕餮之徒 出处:PConline
责任编辑:dabao

写得累死了,大家支持啊.
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终于有更多的机会使用魔法单位了
132使许多魔法单位冲上了前线。
即将到来的新版本魔法的分量更重了,我们研究的重点也要从might转变为magic和might并重了
1、魔法单位费用降低。
2、耗费的mana减少
3、作用增强

A.Human.
以前是sorceress的天下,无疑 slow target 50% ,减少25 % 攻击频率是很诱人的能力。而且可以自动施放.更重要的是这是出始法术不用研究!与他相比后面的隐行和变羊都无足轻重了。隐行,可能有高手使用偷袭。。。。仅仅是可能,也许隐行农民利用2分钟的时间当路灯侦察敌人更可行一些。变羊是可怕的,但要3级基地和高级女巫训练,而且又有谁保留220点mana去变呢?在不断的战斗中,女巫的mana消耗总是大于增长,关键时候变2~3只已经是很可贵了。所以女巫的作用还是 slow ! 个人感觉3~~4个就够了,减速后,配合小炮 ^^

出牧师的人很少,他的治疗效果实在是不敢恭维。但新的改动将全面改变牧师的地位!他的驱魔是最强的!对20范围内的所有召唤单位造成200伤害,树人将有300生命,骷髅有180生命,面对牧师,这些刚从黑暗出来的怪物可能还没看到世界的样子,就不得不再回去了。战争后期的 内心之火 虽然没有shaman的嗜血强但是对于本来防御超高的knight真是福音——3级防御的knight armor变为 12 + 12*25% + paladin' 3=18 .>_<谁能打得动?由于耗费的mana只有25,牧师有2~~3个就足够了。

人类伟大的英雄 archmage 的作用在被忽视了一段时间后又重新找回了自己的地位!在他Brilliance Aura光环保佑下,人类的法师会有更多的机会。

B.Nightelf
dryad 绝对是NE必不可少的魔法单位,减少敌人50%行动力和25%的攻击并伴有8dam/s 的伤害(持续5秒)她的一击会直接造成敌人普通单位 1X + 8*5 =5X 的伤害!她还对魔法免疫!这些都是免费奉送的技能,完全不用研究。当然你也可以花45秒研究Abolish Magic 来驱除有害的法术和打击召唤的生物,恰好的是300点的伤害正好一次杀死一个树人 ^^建议造3~4个。

Druids of the Claw 我最喜欢 也将加强,生命加到810,吼叫持续时间(作用加25%伤害)加到40秒,当然你可以在有3级基地后完全不用看烦了的huntress而改用bear!现在变身只耗费25 mana,还等什么呢,快变吧。当然你有保留2~3个法师形态的时刻给自己的部队加血,12秒增加400生命绝对比牧师效率高,对于自己的英雄也是福音啊(随行护士)作战主力时可造10个左右,否则2个足已。

Druids of the talon ,首先告诉你的是选择了dryad和bear后对于不同建筑出来的talon你是否有余钱造???
Faerie Fire 减少敌人5点armor和在2分钟内可以看到该敌人,说实话我不知道减5armor意味着什么,我的兵都是0 armor难道会成为 -5 ?请高手指点,只要对方有驱魔,你的视野共享也是一相情愿罢了。
变乌鸦?我没变过.NE似乎不需要乌鸦来支援对空的实力。
最后就是Cyclone了,耗费225法力把一个对象扔在空中半分钟,感觉还不错,你有2~3个Druids of the talon就可以让敌人在天上飞个不停,当然你还要有moonwell的支持!是防守的最佳利器。可以有效对付敌人的siege units!最多造2个????

c.orc
这个野蛮种族似乎对魔法的需求不是很重视,但这明显是人们的误解,在咆哮冲锋的战士背后是 orc 高傲的法师的身影。
shaman 绝对是war3最有价值的法师之一。出来就会的purge可以有效的减速,和驱除法术,对召唤单位的伤害将是400。。。。。。不过似乎75的法力耗费偏多。第二个法术 lighting shield 是一个实用但需要技巧的技能。对周围单位伤害20/s,持续20秒。作用不可小视,加在战斗的中心单位身上是一个原则,这个中心可以是敌人部队的中心,也可以是自己被包围单位身上。最后 Bloodlust 是shaman绝对的目标!50%攻击频率,20%速度的增加是任何部队所渴望的力量,而且持续1分钟,耗费50点mana 。但就从视觉效果——部队变大,就已经给敌人心理造成巨大的压力了。。。。。。建议造4~~5个。

在shaman光辉下的还有Witch Doctor ——这个人们经常忽视的法师。持续10分钟的侦察陷阱,保证自己家不被Undead的隐形鬼魂侦察,也方便Orc侦察整个战场和敌人的战术!至少造1个Witch Doctor放2~3个Sentry Ward
吧。当升了一级后,就可以使用静止陷阱,我觉得花100g升级还是值得的!至少你可以在家和分矿各放一个抑制甚至消灭敌人对你的打击企图。再高级的heal ward感觉在shaman的bloodlust影响下,升级的可能就小的多了。。。。。而且战争中100点的生命使heal ward成为敌人最容易攻击的目标。。。。。而且要耗费witch doctor 250的法力。最多2个吧。

D.Undead
necromancer 仍然是强大的法师,是他保证了本族的ghoul即使是战死也没有遗憾,尸体会变成2个骷髅战士继续战斗。但是随着敌人驱散法术的加强。骷髅海(最多招25个)战术受到了抑制,但是什么能阻止Nec不停的召唤呢?建议使用meatwagon从家里装尸体支援战场,保证法师有施法目标。第二个法术Unholy Frenzy几乎没人使用,增加75%的攻击频率,但同时减少4life/s 持续45秒。对大型单位比如1080生命的憎恶还是有效的,增加的75%频率使原来的1个憎恶几乎变为2个!!!效果很明显,如果有deadknight加血就更值得了。也可以使用在逃跑的敌人身上,没有及时的治疗,就是回家也必死无疑 45*4=180 的伤害是很可观的。最后的法术Cripple是专门对付敌人高级兵种和英雄的,250 mana的耗费 和Movement Speed -75%, Attack Rate -50%, Damage -50%的效果还是很成比例的!如果敌人不及时驱除,那该单位就行同废人一般任你宰割。建议造至少5~~8个Nec.

比起Necromancer banshee 人们就使用的少多了,诅咒的效果我一直觉得太低,才25%的 miss.魔法盾效果很好但什么时机使用需要的意识和操作实在是太高了。占据是最后的绝招,但是前提人家使用的是昂贵的兵种。。。。我总觉得把命运寄托在别人的战术上是最危险的。而且不能占据空中单位实在是。。。。。。。。。。。
我从来不造,你呢?

基本4个种族的魔法单位分析完了,的确是比以前的版本强大了许多,也使这个游戏更有吸引力了。
希望大家早日成为魔法大师.
第2个回答  2009-12-14
1,先来说【灵魂行者】,又称之为白牛,兽族的法师基本不被看好,甚至被定义为鸡肋的大前提下,在升级一次技能之后拥有驱散技能,这个单位可以说是出场率极高的,【因其大的范围驱散技能,及可观的血量与攻击,还有灵魂锁链这一技能】
对付不论对付哪个种族均有用武之地。对付暗夜的【吹风流】,将被吹起的单位及时驱散(快捷键:D)。对付【兽族内战】,灵魂行者对兽族步兵的攻击加成,更重要的是灵魂锁链这一技能,使得血厚的兽人更加坚挺,所以开战对对方灵魂锁链的驱散(快捷:D),及对自己部队(特别是靠前,被集中攻击的)套上灵活锁链(快捷:R),这一系列操作就显得十分重要。对付【人族】的【男女巫】师混合部队,面对女巫的减速,灵魂行者的驱散,又一次为身宽体庞的兽人排忧解难。对付【亡灵】,兽人并不多出灵魂行者,在面对【冰甲蜘蛛】(亡灵的巫妖给地穴恶魔套上冰甲,使得其防御坚固,并使得近战的部队攻击减速),应当及时进行驱散,而达到快速杀敌的目的。
【总体】来说灵魂行者是兽人之中,出场最多,也是最为实用的一个单位,开战之先,基本给靠前部队套上灵魂链(快捷:R),然后驱散对方的有利魔法(例如:冰甲,对方的灵魂链),同时注意驱散己方的不利魔法(例:吹风,减速)。在濒临死亡的时候,注意变成虚无状态(无视物理攻击,魔法攻击加成),在剑圣与暗影猎手的组合下,兽人在有灵魂链及暗影猎手治疗波下很难倒下,加之剑圣的高暴击输出,可以说是很强势的。
2,【萨满法师】:【净化】技能,主要对付对方有数个召唤类型的英雄,可以用于打击对方的召唤物,因其对单个召唤物的伤害巨大,而灵魂行者的驱散则是范围上的优势。【闪电盾】技能,可以套于己方牛头人,剑圣等深入敌阵的英雄,对于对方的少血单位是很大的威胁。【嗜血】技能,在一些时候,还算是比较有出场率的技能,不论是出了很多飞龙,还是后期的牛头人加巨魔投矛手,这个技能的应用使得没有驱散部队的敌方几乎面临灭顶之灾,上了嗜血的部队只能用疯狂来形容。
3,【巫医】,基本用来插眼,出那么一个,在关键的路口,对方家,插上一个眼,然后闪到角落里,技能魔法值一到,再出来换个地方插个眼,随时注意对方部队的走向,及其家中发展方向,有道是知己知彼,百战不怠,魔兽最重要的就是侦查。
具体问题可以再提出,明白的都会一一回答。祝楼主游戏愉快,打的我累死- -
第3个回答  2009-12-14
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