三国杀游卡公司为什么只想到了利益而不会保留玩家?

到底是聪明还是蠢?

当然是聪明啦,三国杀坚持这个套路10年了,到现在只是越做越大,10年辉煌还不够证明的 吗?
只要有三国杀的核心玩法,就能够吸引人,即便有的玩家退游了,过一阵子出一个新的版本就可以把玩家拉回来
不信你看:三国杀现在推出的客户端版本有三个,玩法差不多,数据却不互通,有三国杀online,三国杀手游版,三国杀十周年
同样是三国杀,玩法大同小异,何必出那么多版本呢?你理解到这一层就明白了,玩法没什么不同,只是一种吸引玩家回流的套路,游戏的新账号必然有许许多多的福利,可是三国杀武将有林林总总200多个,我一口气送你50个(通过等级奖励给你,这样你就得一直玩),你觉得自己捡了大便宜,玩了没玩过的武将,得了没花钱的便宜,这个套路专门为不氪金的玩家设计,所以才搞了那么多版本,又因为玩法没什么不同,代码复制粘贴一下就好,就换个脸,所以出个新版本也不用多少成本,可以让氪金玩家重新把钱冲一遍,又可以吸引平民玩家来给氪金玩家做陪衬,再看油卡公司,没有花费多少资金,也没研发多少新玩法,却一举两得,得到了热度和钱,何乐而不为?我们也可以大胆估计,大概再那么几年,三国杀还会有新的客户端版本
三国杀其实没多少技术含量,什么电竞只是噱头,明白人应该能看得出来:打法是有唯一最优解的,意思是你拿一副牌给100个顶级玩家看,他们的打法可能都是一样的,因此这个游戏完全不存在顶尖技术这一说(当然,不会玩是不会玩,我的意思是足够了解规则就可以跟顶尖高手一个水平,这个游戏的技术上限比较低)
那他何以吸引人呢?这就是博弈心理在作怪了,跟扑克斗地主麻将一样,赌博心理是人类不可战胜的心魔,游戏有输有赢,哪怕都是安排好的,不可改变的,但是只要过程能让你感觉惊险曲折或者大快人心,就能给你足够的快乐,还会让你想获得更多的快乐,一把赢了你还想再体验赢的快乐,一把输了你比赢了更想体验赢的感觉,为什么从古到今都有各种各样的赌博,为什么从古到今都说赌博害人,就是因为人的这个心态太容易恶性循环了,三国杀完全是使用了这个心理原理
你可以在这破口大骂,但是人家依然挣得盆满钵满。被人玩的团团转的时候,你能想清楚他们为什么那么做,迟早你也可以得到他们那样的成功的追问

请问是原创吗?

说的很好

追答

是自己写的
其实我也是个老牌玩家,三国杀下了卸载了又下的,每次玩到没劲之后卸载,很久不玩再拿回来玩依然很有感觉,很奇怪,被土豪虐之后的不甘心反而更让我想多玩几次,同时我也是个心理学爱好者,会关注一些有趣的心理学知识和心理学现象,最近我又卸载啦,对这款游戏实在有说不尽的感受,恰巧碰上你这个问题,也算一吐为快了
这个游戏从设计到发展,再到今天的三款客户端以及服务体系,方方面面都能体味到设计者精妙的用心,或者说是心理学手段,比如战令系统,月卡系统,主打的其实还是围绕“部分强化”心理和“沉没成本”效应,我挺佩服他们的,不过在这段一直玩三国杀的时间里,我明显感觉自己比较易怒,戾气很重,感觉这玩意虽然只是游戏但是杀伤力还是挺大的,决心又要戒一段时间了

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