数控车编程时,倒角上的圆弧怎么算

数控车编程,有的时候需要在倒角处有圆弧,请问那位高手能解答

直径Φ倒角量,a角度θ,正切函数tan θ,正弦函数 sin θ,余弦函数 cos θ 圆弧半径R 乘以号x

除以号÷ 先运算( )内结果,再运算全式

例子: Φ 30直径外端倒角1.5x60° 程式:Go X32 Z2

1、倒角起点直径X= Φ-2xaxtanθ° X=30-2x1.5x1.732=24.804 G1 X24.804 Z0 F0.2

2、倒角起点长度Z=0 其中tan60°由数学用表查出 G1 X30 Z-1.5 F0.15

3、倒角收点直径X= Φ,G1 Z-50

4、倒角收点长度Z= -a

扩展资料:

数控车编程注意事项:

1、在一个程序段中,根据图样上标注的尺寸,可以采用绝对值编程、增量值编程或二者混合编程。

2、由于被加工零件的径向尺寸在图样上和测量时都是以直径值表示,所以用绝对值编程时,X以直径值表示,用增量值编程时,以径向实际位移量的二倍值表示,并附上方向符号(正向可以省略)。

3、为提高工件的径向尺寸精度,X向的脉冲当量取Z向的一半。

4、由于车削加工常用棒料或锻料作为毛坯,加工余量较大,所以为简化编程,数控装置常具备不同形式的固定循环,可进行多次重复循环切削。

参考资料来源:百度百科-数控车床编程

参考资料来源:百度百科-倒角

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-09-26
FANUC的话就直接算圆弧的基点。或者直接用倒圆角指令编程。
G01X_Z_R_ XZ是指的和圆弧两条直线的交点。而R就是指的倒圆角的半径。本回答被提问者采纳
第2个回答  2010-07-29
看你需要几个的R圆弧了,倒角圆弧的话,肯定是标准的圆弧了,先看用几个的R, 比如说R2的圆弧倒角,那么X向就走4个(直径编程),Z走2个。 FANUC的话编程是 G02(G03)X_Z_R_F_ G02逆圆弧,G03顺圆弧。 顺便提醒上面的回答,你家的FANUC系统,G01指令能跑出圆弧来。那是直线插补指令好吧,真不知道会不会,就在这喳喳
第3个回答  2010-08-05
G01 可以车圆弧 ?
你自己独创的系统 ?
G02(G03) X_Z_R_ XZ是绝对值编程 ,
U_W_I_K_ 相对前一点坐标编程 .
怎么方便怎么便把 .
混合编程最省事 .
就是绝对和相对的组合编程 .
其实你自己可以去买本书看的 ,
初中的坐标系你懂了的话 , 编程还是不难道.
第4个回答  2010-08-07
用R代替
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