可能是由不正确的环境、太阳定位器或曝光设置引起的。
解决方案:
确保场景仅使用场景中的一个 Sun Positioner 对象,尤其是在使用环境贴图时。拥有第二个太阳定位器将导致发出额外的、非阴影投射的光。
确保环境光设置为黑色。去做这个:
在 3ds Max 中,转到“渲染”菜单。
选择环境。
在“环境”选项卡中,查看“通用参数”卷展栏。
在全局照明下,确保环境颜色设置为黑色(RGB = 0,0,0。)
在环境和效果窗口 (NUM8) 中:
找到曝光控制设置。
进行渲染预览以检查预设。
如有必要,切换到不同的曝光预设(从自动曝光控制到线性等)并渲染新预览以检查灯光设置。
在环境和效果窗口中:
查看选中或取消选中“处理背景和环境贴图”选项是否可以通过渲染新的预览结果来消除问题。
如果使用物理太阳和天空环境贴图,请通过以下方式调整设置:
将贴图从“环境和效果”窗口拖到材质编辑器中的一个开放槽中。
选择将地图复制为实例。
通过编辑参数来调整设置,例如:强度、圆盘和发光强度、天空强度、照度模型和亮度。
按对象显示:
在视口中单击一次。
按CTRL+A选择场景中的所有对象。
右键单击以显示“属性”菜单。
检查对象是否设置为“按对象渲染和显示”,而不是“按层”。
关于3ds max渲染一片白色有三个原因如下:
原因1、3ds max界面为空场景,背景色为白色,因此3ds max渲染出一片白色。
原因2、3ds max软件视口位置设置不当,导致3ds max软件渲染的效果图呈现白色。
原因3、3ds max场景的光线倍增器太强,导致渲染的图像是3ds max白色。
解决方法:
1、在3ds max场景中添加对象,分配材质,设置灯光。
2、在3ds max软件中调整视口位置,避免3ds max渲染成白色。
3、减小3ds max光源倍增器,使用默认值1.0。根据以上步骤,可以解决3ds max渲染出一片白色的问题。
4、还有一种方法就是可以借助于3ds max插件CG MAGIC,功能有上千种可根据情况而用,对于新手宝宝,可以直接进行一键操作(各类功能一键操作,降低软件学习成本与入门难度。而且也可以直接全流程适用(模型,材质,灯光,相机,渲染等全流程适用。