3Dmax渲染场景全部变白了,咋回事?

全局替换材质灯光也不亮,咱回事,渲染出来物体都不显示

可能是由不正确的环境、太阳定位器或曝光设置引起的。

解决方案:

使用一个太阳定位器

确保场景仅使用场景中的一个 Sun Positioner 对象,尤其是在使用环境贴图时。拥有第二个太阳定位器将导致发出额外的、非阴影投射的光。

将环境光设置为黑色

确保环境光设置为黑色。去做这个:

    在 3ds Max 中,转到“渲染”菜单。

    选择环境。

    在“环境”选项卡中,查看“通用参数”卷展栏。

    在全局照明下,确保环境颜色设置为黑色(RGB = 0,0,0。)

使用正确的曝光预设

在环境和效果窗口 (NUM8) 中:

    找到曝光控制设置。

    进行渲染预览以检查预设。

    如有必要,切换到不同的曝光预设(从自动曝光控制到线性等)并渲染新预览以检查灯光设置。

调整背景和环境贴图

在环境和效果窗口中:

    查看选中或取消选中“处理背景和环境贴图”选项是否可以通过渲染新的预览结果来消除问题。

    如果使用物理太阳和天空环境贴图,请通过以下方式调整设置:

    将贴图从“环境和效果”窗口拖到材质编辑器中的一个开放槽中。

    选择将地图复制为实例。

    通过编辑参数来调整设置,例如:强度、圆盘和发光强度、天空强度、照度模型和亮度。

确保对象按对象显示

按对象显示:

    在视口中单击一次。

    按CTRL+A选择场景中的所有对象。

    右键单击以显示“属性”菜单。

    检查对象是否设置为“按对象渲染和显示”,而不是“按层”。

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第1个回答  2022-11-24

关于3ds max渲染一片白色有三个原因如下:

原因1、3ds max界面为空场景,背景色为白色,因此3ds max渲染出一片白色。

原因2、3ds max软件视口位置设置不当,导致3ds max软件渲染的效果图呈现白色。

原因3、3ds max场景的光线倍增器太强,导致渲染的图像是3ds max白色。

解决方法:

1、在3ds max场景中添加对象,分配材质,设置灯光。

2、在3ds max软件中调整视口位置,避免3ds max渲染成白色。

3、减小3ds max光源倍增器,使用默认值1.0。根据以上步骤,可以解决3ds max渲染出一片白色的问题。

4、还有一种方法就是可以借助于3ds max插件CG MAGIC,功能有上千种可根据情况而用,对于新手宝宝,可以直接进行一键操作(各类功能一键操作,降低软件学习成本与入门难度。而且也可以直接全流程适用(模型,材质,灯光,相机,渲染等全流程适用。

第2个回答  2019-10-27
1.空场景,背景色是白色。
2.视口位置设置不当。
3.灯光倍增太强。
解决方案:
1.在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光。
2.调节视口位置。
3.降低灯光倍增,使用默认值1.0。本回答被网友采纳
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