魔兽暗夜精灵的战术

要熊鹿的,详细点,还有如果前期(熊还没趴下前)对方暴兵怎么办。请不要出现专业术语,我看不懂。。。。。。(好的答案我还可以加分哦!)

  以下本人原创:
  一、作为新手你要是和一个实力明显高于你的对手对战,所谓你想使用的战术是不太可能会实现的。如果前期你的女弓箭手被我杀了不少,而且英雄贫血了,你想我会放过你么。然后就是攻进你家里,你基本无法解救了。所以战术只在双方都可以稳定大局的情况下,各自出战术,这个时候一定要看对方的战术是怎么样的,这里面有n多的情况,先给你介绍暗夜精灵的基本战术。不过在此之前你得知道建筑的基本顺序,这是经过众多精灵玩家总结出来的。
  二、基本顺序:五个精灵选出一个来造祭坛,其他进金矿,然后在老家点下精灵2~3个,具体要求不严格,只要求你的第一个精灵快出来的时候去金矿里面拉一个精灵出来造月井,以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的。然后点下英雄。
  上面是基本的顺序,因为很多新手是纯粹的新手,什么都不知道,所以我尽量说的详细点,希望你不要介意。我在这里尽力做到详细,是为了让你对精灵有全面的了解。
  三、下面再介绍精灵族的各个兵种,利于你理解下面的战术
  英雄:
  1。出场率最高的是恶魔猎手,简称DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔和闪避,抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法,让对方不能用技能。有空就要升级这个。升级完抽魔后就升级闪避。献祭有时有用,可以用来对付亡灵族的狗和人族大量的步兵。请酌情使用。有六级的时候当然是升级大招了。本身比较硬,可以配合几乎所有战术,都没有大的问题。
  2.月之女祭司,俗称老虎,用起来的时候他会发出老虎的声音。一般升级加强远程光环,多用于爆女猎手战术,出厂率不高。
  3.丛林守护者,主要技能是纠缠根须,因为可以被魔法驱散,所以比较差的一个技能,但是前期用于对付兽族的步兵性价比高,因为兽族步兵数量少,皮厚,缠住一个基本杀一个,算是狠赚的。可以作为二发英雄。出厂率很低,可用语吹风流和雄鹿流。
  4.守望者,出厂率比较高的,主要见于与亡灵族和人族的对抗,主要升级毒镖技能,然后是闪烁。因为人族主要英雄大法师山丘亡灵主要英雄死亡骑士都是易于被毒镖击杀的,你只要坚持去毒他们,就有成效。当然操作要求高,因为该英雄本身很脆。可以搭配于爆女猎战术和雄鹿流。一般不需要而英雄了,这样比较容易升级至5级,对于其他英雄击杀能力非常强大。
  精灵族的各个小兵
  1。弓箭手,简称ac,一本兵种,只要求造战争古树即可出产
  便宜,攻击力可观,但是相当脆弱,操作要求高,但是晚上可以隐身,所以晚上可以大放异彩。有爆女弓箭手战术。为穿刺攻击,对付小鹿和飞龙等轻甲单位的性价比高,所以可以酌情出。
  2.女猎手,俗称猫兵,一本兵种,战争古树可生产,但是需要造猎手大厅。
  价格相对便宜,攻击力低,但是机动性非常好,即行动速度很快,也是很脆弱的兵种。晚上可隐身。可配合恶魔猎手、月之女祭司和守望者。不能对空,为穿刺攻击,有弹射效果,攻击建筑亦可弹射,因此在攻击对方建筑时对方农民是很尴尬的,过来修理会被弹射致死。
  3.猛禽德鲁伊,俗称风德。二本直接从风之古树生产,不需其他建筑,二本可升级精灵火技能,让对方的防御降低,三本可以升级吹风技能,可以让对方单位被吹于天空,无法攻击,但是处于无敌状态,有吹风流战术,即出n多该兵种。魔法攻击,对付熊、骑士、兽族的牛等重甲单位的性价比很高。
  4.熊,精灵陆上一霸,二本从知识古树生产,但是需要猎手大厅。二本是站立状态,可以升级返老还童技能,可以给自己的单位加血,还有吼叫技能,给队伍加强攻击力。三本可以升级趴下技能,可以让自己的变得很强大,攻击力与护甲都加强,但是此状态无法使用返老还童技能,而且只有在猎手大厅升级吼叫的技能后,才可以在趴下状态使用吼叫技能。可以说熊是很强的物理输出,也是很强大的魔法师。和小路配合有雄鹿流或者纯熊流派。
  5。小鹿,二本兵种,知识古树出场,不需要其他建筑。穿刺攻击,魔法免疫,即所有魔法攻击和魔法效果无法对其作用。天生攻击带有毒和减速效果,可以升级驱散技能,驱散魔法效果。本身很脆,可配合熊称雄鹿流,亦可纯鹿流。
  6.精灵龙,便宜,飞行单位,穿刺攻击。二本兵种,风之古树生产,有闪避技能和变蛋技能。闪避是指可以自动闪避对方的一次攻击,需要消耗魔法,一般开启自动,然后受到攻击自动闪避一次,有使用的间隔,即无法连续使用,不然就无敌了。变蛋是指可以变成一个球,护甲变为城甲,但是无法移动,可以对附近使用魔法技能的单位造成伤害,常用于精灵族用吹风流对付兽族,如果兽族用白牛驱散,即可引起精灵龙的自动攻击伤害,效果很好。有爆精灵龙战术。
  7.角鹰兽,二本飞行单位,风之古树生产,只能对空攻击,对付地方空军效果很好。但是可以让一本兵女弓箭手骑上,攻击力很强大。
  8.奇美拉,空军,精灵族强大对地部队。三本奇美拉栖木生产,需要先造风之古树。只能对地混乱攻击,并且对地溅射,攻击力相当强大。但是造价昂贵。生产缓慢,较为少见,需要很大的经济支持,即你拥有双矿以上。
  四、只介绍常见战术
  1.)爆女弓箭手流:
  主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。
  方法:尽快造出第一个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于隐蔽处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。
  变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他极有可能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很赚的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚便宜的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。
  剩下的就是看操作了。
  战术漏洞:
  1.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的升级主基地,那么你应该去侦查他是否也有两颗战争古树,千万要做好,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法,那么你应该马上造猎手大厅,也转女猎手。因为弓箭手是绝对打不过女猎手的,在操作相当的情况下。
  2.此战术常用于精灵族的内战,而且几乎只能用于内战。而且后期都是要转到三本和猛禽德鲁伊一起的。
  2)爆女猎手战术
  1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步攻击去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动性的特点,然后夜晚的隐身。
  3.熊鹿流。
  看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。基本是恶魔猎手,然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。速度升级科技,二本造下两颗知识古树,然后三本。商店在二本好的时候造。买保存。二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。知识古树一好,出两个小鹿,对方若是人族大法师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其他种族可酌情。然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。
  4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。
  绝大多是恶魔猎手的首发,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是无敌的。但是这个战术发明之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣首发的),操作水平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。
  5.女猎弩车守望者战术。这个战术特用于人族开矿。首发守望者,基本升级毒镖。现出足够数量的女猎手,前面几乎同爆女猎手,到30、40人口左右,出3、4辆的弩车,去拆人族的分矿,在练完地精商店的前提下,可以地精商店买飞艇,可以方便保护自己的弩车。守望者盯着人族英雄毒。此战术局限于精灵对抗人族开矿,非常有效。
  6.乱矿流
  就是双兵营的女猎,然后去开很多很多的矿,不要嫌多,就是努力去开矿,不要急着升级科技。2个分矿好了之后升级科技,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的。慢慢耗,对方要是不管你的分矿你就去他家里乱搞一通。这个战术适用于地图较大的地方,矿点要多。
  五。以上都是热门的战术,但是毛主席说,要理论练习实际,绝对不要盲目使用所谓的战术,要具体情况具体分析。下面说下具体战术的实际应用。
  1.精灵内战,可以使用爆女猎和弓箭手,或者熊鹿。看对方的打法,在结合自己的情况
  2.对抗兽族
  首选吹风流,恶魔猎手前面小小练级之后就去骚扰剑圣的练级,兽族多是二发牛头人酋长来应对你的,大战的时候恶魔盯着牛头人烧魔法。
  然后熊鹿也是很好的对付兽族的战术。
  爆女猎手费的操作不多,对于新手很实用,特别是对抗萎缩的兽族,即兽族家里造塔,你就可以爆女猎加上拉小精灵的造远古守卫在他家。先是女猎手守住外围,不要强攻,因为女猎手打不过箭塔的,然后在外围开始造远古守卫,远远的砸他的建筑,首选砸商店。如果对方正好练完级回来,肯定是有伤血,那么你真是好运气,此战的胜率就很高了。
  3。对抗人族
  如果人族开矿,那么你就使用上文的女猎弩车流。
  如果人族不开矿,那么你可以使用熊鹿,对方8成是出男女巫的。
  如果人族开矿成功,而你一时推不下人家,那么你也去开矿。人族若是出二本的男女巫和小炮,你可以出熊鹿,熊多,鹿两个足矣。人族若是出三本的狮鹫(一般不出,但是有脑残的这样出),你凑巧很多熊,那么把你的熊全部自杀掉,速度出很多的小鹿,因为狮鹫是魔法攻击,拿小鹿没法。如果人族是出很多坦克呢?因为坦克走的慢,你一定要及时发现,然后速度在自己的主矿分矿处造很多很多的战争古树或者远古守卫,不要吝啬。
  对付人族的精髓就是要有足够的耐心,绝对不要着急。
  4.对付亡灵族。
  如果亡灵使用的是暴力蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女猎对抗。
  如果亡灵前期只是4、5只的蜘蛛,那么你可以熊鹿流。
  当然乱矿流也不错,在前期可以顶住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。当然要出其不意,躲着出。
  六、补充
  前面说道看对方出什么你再来转型。其实战术是这个意思,你先根据目前的情况去想一种战术,然后你去看对方的战术,然后及时转移或者继续自己的战术。怎么看对方呢,最重要的是去看对方的出兵建筑。他要出什么兵总得要出兵的建筑吧,看到出兵建筑,就可以猜到8分对方是出什么兵了。精灵因为可以随处才木头,所以前期可以放出2、3个小精灵去外面才木头,随时去看看对方家里,不要怕,人家的兵不会总是在家的。实际情况是,高手大多数兵都不在家。所以你要随时去看人家家里,或者是野外可能造建筑的地方。
  七、精灵实际要求操作比较多,但是新手是无法做到的。但是给个建议。就是操作的时候每个兵种不要给予太多关注,一两个操作足够了。什么意思呢。很多新手喜欢这样,恶魔猎手去抽人家的魔法,然后点个2、3下的抽,其实很简答,一个技能上去,不管恶魔猎手了,直接去看下个兵,张三看了一眼给个指示就不管了,然后去管李四。这样操作可以到达最高效率。很多人的apm也就是单位时间内的操作数量很高,结果反而打不过比他低很多的人,这就是因为有很多反而费操作。什么大战的时候先编个一队,然后疯狂的按1,或者是f1.或者选中一个兵矿点对方的一个兵,这都是毫无意义的。
  还有大战的时候不要按下1,然后全部点对方一个单位,这是最忌讳的,特别是你很多近战单位的时候。因为近战单位要靠近你所指示的单位才可以攻击。你满心的以为自己哇选中了所有的单位去攻击人家一个单位,这个单位理所当然就应该被秒了,然后看着这个单位半天不死,你的部队倒是一个一个挂掉了。这是新手最容易错误。
  大战的具体操作是选好全部的兵,往前方的地面a一下,记住是地面。然后部队自然迎上去打架了。然后就是先下手为强。对方要是某单位走位过于突前,你可以选中该单位附近的己方单位去攻击之,英雄有技能就放出来吧,不要吝啬。自己的兵血不多了就往家里一点,就好了。不要老是去按队伍编号,什么1按下,又来a一下,结果刚刚拉走的残血兵又上来了,其实只要最初的一次就行了。当然对方肯定会拉扯阵型,偶尔往后退下,你追击的时候是要小心的,不可把自己的阵型毁了。微操的精髓是每个兵都依次去处理下,没个兵的位置都是很重要的。重点在于集中自己的某两三个兵去攻击人家的一个兵,叫做集中优势兵力攻击地方弱势兵力,当你的兵比多方多出来的时候,就是微操的胜利,你可以看见自己很多的残血兵,那么足以自豪了。

  最后、以上是我对精灵族的所有理解,可以算是很详细了吧。加油吧,光靠我说的你自然无法称为高手。要想强大起来,一是靠这些理论基础,而是自己的实践,还有平时多多看录像,于实战中理解魔兽的精髓。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-08-19
前期,恶魔猎手 3-4个弓箭手。牵制对方。骚扰对手的练级。如果对方一波来推你,补一个兵营和月井,量产AC。
然后速升三本,中间升到二本的时候开始出鹿,出到50人口满。用熊破50人口,一直到70-80人口,熊能趴下之后再决战。
二发英雄,熊猫 娜迦都可以。看情况而定。
要保证每个英雄身上都有保存,恶魔猎手身上要有个无敌药水。然后,群防群补。
决战前,熊先吼,然后保证熊前鹿后的阵形,开群防。有红血的熊就保存回去。把握好时机用出群补。
建议去看MOON的录像。
第2个回答  2009-08-19
拿内战熊鹿举例

开局:5个小精灵4个进矿,1个去造祭坛,等基地里的小精灵造了一半了从金矿里拉出一个小精灵造战争古树,基地里新出的小精灵造月井.开始造一个弓箭手,辅助战争古树配合恶魔猎手练级,练2个小点,速度练到2级,正好天黑去商店买鞋子买反隐.期间最快速度升级2本,2本后再放第三个月井.

中期:从抢纳迦开始,这个时候你应该有一个恶魔猎手加至少3个弓箭手,如果对手也差不多就应该也是雄鹿,如果对手弓箭手非常多,很可能是吹风或者角鹰流.二本一好,招出纳迦,就把鞋子给纳迦,开始和对手对砍.同时家里升级三本后再放下双知识古树.如果确定拼熊,那就只造一个鹿,出驱散,然后攒钱准备爆熊,因为对手也会有兵力真空,不怕的~

后期:时刻注意对手的人口,准备破50人口,攒大概1000块+2张群补就可以暴兵了,如果对手已经开始暴兵了也要跟着暴兵,一直出熊到80人口,带大概3个鹿就可以了.熊优先升级攻.

如果熊还没趴下,对手就暴兵,比如吹风流,或者人族的2本一波流,这个就要靠提前侦查.如果发现对手是吹风流,特点是没有猎手大厅,弓箭手多,那就先放2知识古树再升级三本,然后多出一些鹿.如果发现人族不开矿,科技快,不放塔,2本双敲神秘圣地,那多半是二本一波流要TOWER RUSH你,你也是慢些三本,多出些鹿,多补一个战争古树当肉盾,给恶魔猎手配好血瓶~
第3个回答  2009-08-19
(为了打字方便,会用到缩写,我会在缩写第一次出现用小括号注释)

熊鹿流很重要的就是要靠灵魂人物:DH(恶魔猎手)

以地图“龟岛”举例:

前期开局是:BA,BM,BR。(即英雄坛,月井,兵营)
在这顺便说下精灵目前格局的“讲究”。NE(暗夜精灵)的格局是为了针对保护工人小精灵。目前小精灵的保护方法大概有如下几种:
1,把小精灵大部分的放在地图的各个角落,优点:可以同时起到藏农民和侦查的作用。缺点:家的农民挂了就比较麻烦,野外的在意识好的高手面前也容易成为经验。
2,建筑包围。(这是我这里要说的)。即建筑包围圈,留出刚好的缝隙可以通过普通单位(包括前中期的一些兵种),这样可以抵抗剑圣的骚扰。优点:可以放心的出去骚扰,家里相对安全。缺点:需要一定的技巧,要根据地图决定建筑摆放,否则弄巧成拙,自己的人出不去。TP(回程)容易产生落点被A的情况。

以TR为例,我的摆放方法是 BA,BM ,BM,BH(猎手大厅)。我用了前面说的2种方法结合藏工人,这里参考了下电脑的方法,就是在家的小精灵附近放口月井。可以喝水救急。

注:(NE的建筑要注意保证家里有一定的空地,拥挤时大忌!)

关于NE的建筑学,方法还有很多。比如乱矿法,建筑在全图到处。这里主要介绍熊鹿,就不细说了。

下面继续回归介绍熊鹿:
BR的摆放应该是在家边的422点(即门口的1只4级海龟和2只2级海龟的练级点)的盲点。(具体可以参考TR龟岛图上的视频,这是NE玩家必会的小技巧)
BR在10木时建造AC(弓箭手),BA一上来就造DH。
注(有个个人习惯,会把一个小精灵藏在酒馆附近,方便买英雄)
AC出门一般是会比DH早一点点,配合战争古树MF(打猎)门口的422,以把4级海龟杀到一丝血为最佳(这里要看下双线了),DH出门直接一刀吃经验拿装备走人。
这时家里应该已经2个BM,开始补小精灵。以8个采木为最佳。
AC辅助大树(战阵古树)补完剩下的2个2级海龟,(注意是AC解决最后下,建筑杀的单位没经验拿)
双线DH,骚扰(啊!忘记说探路了。基本是BA和第一个BM造的小精灵双线探路,一个走对角点,一个走旁边的点)
DH直接走对家,争取骚扰对家的第一个MF(是人类就争取骚扰第2,3次)
BR补出AC(以4个位最佳)。180木的时候立刻2本。

DH+4AC是目前NE前期的骚扰组合。具体操作今天也不说了。自己可以多看视频。多练习。
注(前期骚扰,DH注意买鞋,粉。对的是兽人注意反骚扰。DH技能选择是法力燃烧--闪避--法力燃烧--)

2本出了。(建2本的时候你别忘记造,BH,BD(商店)和补BM。熊鹿的暴兵,最怕断人口,切记!)
立刻下2棵知识古树,量产小鹿。小鹿出2个即可,210木立刻就是3本。
这里说下2英雄选择,没酒馆就肯定是丛林守护者。
酒馆:
纳加(以前必出的老2,现在小鹿的减速威力变大。纳加的地位稍微下降,但仍是新人和中线输出的强力选择)
(啊 下班了!!晚上继续补充!)
第4个回答  2009-08-19
暗夜选手使用最多的恐怕就是熊鹿组合了。有趣的事,使用这个战术要冒相当的风险。通过出色的骚扰赢得时间经营起一支由树妖和利爪德鲁伊组成的部队也许是暗夜同族战斗时最好的战术了(除了树妖和山岭巨人的组合,这会在后面解说)大致上你要做的是成功得骚扰,这会让你取得优势并获得成功。同时确保你的利爪德鲁伊顺利升级,在拥有3-4个利爪德鲁伊时还需要2-3个树妖。
开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练2个小精灵,出来的第一个小精灵造月亮井在小精灵出来的同时拉出金矿的一个小精灵去建造战争古树,一般造在第一个mf点边上贴近树的恰当位置,(所有采木的小精灵必须分开!)祭坛出DH,古树建造一个AC,记得在老家补农民,前20人口中有13人口为农民。看着木头到40就马上造第二个月井。木头到了180升级基地。在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。基地升级期间还要造商店(英雄要第一时间购买保存)。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗知识古树,并开始升级三级主基地。(有时也可以为了获得更快速的3本科技先放下一颗知识古树就升级基地,再放下第二颗。)在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造写努跑来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!
各族对付暗夜的熊鹿流
曾经有人比喻,如果WAR3像SC那样,以兵种配合为主而没有英雄的存在,那么NE是最强大的,因为前期暴女猎手,后期的熊鹿流根本无法比拟,所以4个族对付熊鹿流的根本一条就是不让对手的部队成型,这也是最基本的一个原则。
NE在前期是相当脆弱的,AC的HP过低,而且要求有较高的APM,所以无论哪族,在前期对NE的压制是非常重要的,屠杀精灵以消耗NE的木材数量,不段的骚扰,这都是防止NE熊鹿流成型的必要手段.
NE VS NE,通常首发虎妹或者WD,也有首发老鹿的,在确定对方也是NE的时候,便是NE内战,以双BR暴女猎,推掉对手,对方又出熊鹿流,我保证他还没看见3级大本兵种,他就归位了。这是最简单的克制熊鹿流的方案。
UD VS NE,DK+LICH+5蜘蛛+1雕像,这是UD的部队阵型,且不可以暴G战术骚扰,因为若对方前期出女猎,则你必然吃亏。这里不得不提到女妖占据流,这也是我非常喜欢的战术,即使对方熊鹿成型,那也只不过是你的替补队员。双方3本成型,NE熊鹿,UD是 DK+LICH+5-6蜘蛛+3-4女妖,由于,有DK在前方跑位(钱富裕可以出3英雄小强),LICH的减速,对方的熊鹿根本无法靠近你,他的熊都成为你的一员了,这是UD对付NE熊鹿流的最佳方案。
ORC VS NE,前期利用大G加以骚扰,中期在2本期间一定去决胜负,出白牛驱散,加灵魂锁链,在对方3本成型前立刻推掉对手,NE是挡不住你的。
HUM VS NE,人族强大的是法师部队,通常NE对HUM,NE必出精灵龙,以克制法师部队,HUM还应以火枪为主,万金油战术,加重火枪比例,也应在2本期间进行决战。
要知道熊鹿流的确是最可怕的部队组合,抑制他们的最佳方案就是前期压制,防止对手部队成型,这是永远不变的原则。
一)什么是熊鹿流?
一般地,熊鹿流被认为是一种是“利爪德鲁伊”加上“树妖”为主要战斗力量的一种科技型混合部队打法,之所以叫熊鹿,故名思意,这里的利爪德鲁伊必须以熊的形式出现。
(二)熊鹿流有什么优点?
由于熊鹿是高攻击输出加高辅助,因此熊鹿组合有以下优点:部队的战斗攻击输出高;持续能力即续航能力高,部队的回收率可达50%。什么叫部队回收率?假设你这支有10只熊的熊鹿部队伤亡过半(剩5只半血的熊及2只满血的熊),回家后能很快再次自行投入战斗的部队数(仅限于这支部队),为部队回收率,这点是别的种类所没有的(义人类的牧师就别提了),这一点很重要,如果你在和对手爆发不平等情况下的野外遭遇战,你伤亡过半,然后回家补给,也就是TP了,如果你的部队不能快速再次投入战斗,你凭什么守住主基?建筑?还是GG?暗夜之所以能如此,熊的返老还童和井水都是不可或缺的,当然还有那个强大的——DH。
『熊鹿流必修课1:单传与保存』
可以说,如果你用此战术不会用保存,那么你的熊就是一本经验之书(经验虽少但数量之多),为什么?因为特别在内战中,娜迦的叉型闪电+熊猫的火焰能在最短的时间内消耗你熊大量HP(在用人族对暗夜时我熊猫的火是CD一到就喷…那熊的血量是不太能经用2口2级火的),而冰箭减速+齐射又能在短时间内干掉一定数量的熊,因此,把红血的熊因回去回血是一个永在的问题,而单传,只是为了阵地战时红血的血熊喝水上返老尽快投入战斗(喝水只是为了让熊不处在红血,且只喝一口水)。
『熊鹿流必修课2:部队的阵型与操作』
利爪德鲁伊作为一个高级肉搏近战,阵形也至关重要,近战部队的阵形一般是以“一”子长蛇阵展开,这样可以使部队受伤害平均,这一点很重要,为什么要“一”字型?这个不一定,“一”字型只是要保证熊可进可退(这样说摆“一”字最理想),进为攻击,退为补血。记住:一定要离开对方的攻击范围再加返老还童,换句话说,加返老的熊尽量别被攻击到^o^
熊鹿流的弱点:
世上没有绝对的战术,更没有完美的战术,熊鹿流更加突出,熊鹿流的弱点在哪里呢?中期。不对,是中前期。首先是前期:前期我们有多少生力军?少则3个多则8个的AC,这个是最保守的了,当然,如果你认为你太强了,对方太菜了,出2个AC就是底线了(再少就很难MF了),而这样顶住一次Rush会非常吃力,而最多出多少AC呢?顶多10个,再多就形响科技,不现实了,而开矿,暗夜的矿在科技流的背景下,2本之前是不可能正常运作的(运作指此矿已经把开矿成本收回了),因此我们并没有多余的钱来造Ac,如果耽误了科技,轻者打起来会吃力不少,重者对手翻盘o_o; 因此,我们一定要学会用尽量少的Ac来防住对方中前期的骚扰或Rush。然而,如果建筑造得好的话,Rush的损伤大大地降低,甚至只会是井水全部喝干,无阵亡结尾,这其实不难,以TS为例,只要布局成一个环型,建筑之间只留一个32~38的口子,种棵BR当门神兼门板,其它建筑只留一点空隙(除了对UD是精灵过不了外其它都造成刚好能让精灵通过)。这样,DH往上一站,谁也休想进来,4AC+DH+BR一下那血可不耐用*_*
中期:
中期招募出兽王以后,通常只会遇到TR!而对付TR,我们可以出一个后期也十分有用的兵——山岭巨人,这样在山岭强大的掩护下造的塔和农民就是豆腐渣,或者我们可以去反压制,这样可以达到牵制对方部队,这时对方也许没太大的略势,不过优势已经没有了,还有就是对UD千万记住种BP。
熊鹿流VS各战术(待完善)
【熊鹿的代表作——填鸭流】:
首先给大家说说什么叫填鸭:填鸭,源于烤鸭,用一些特别的材料将鸭肚填满后再拿去烤,可以皮酥肉嫩且多汁,是正统烤鸭的其中一步骤,而填鸭是要填到填不进去了才算完成(那鸭的确不算,不过有点贵98/只)。而这个鸭当然由在魔兽里面吃到消化不良的科多充当了。填鸭流,2发变为BM升熊,这样等同多了一只熊,至于是升鹰还是猪,最好是猪(鹰BM会带球打下来),2速压制完后偷矿(不然没钱领蓝…),兽人一般会出科多+白牛,狂吃我们的熊,但是双矿出熊,他可多由于消化道阻塞会出现痛状,所以留守家中(你不可能带着吃饱了正撑着的科多出门吧?),但是由于是共用视野,因此我们会看到科多在呻吟,熊BB也在呼唤我们,因此应马上召集大军(对方主力出去了),杀向科多,营救BB行动开始,这时科多已经吃不下了,熊BB显然占优,杀死科多,保存熊回家补给,然后我们会发现中国的国土房建局的审查标准太低了,违章建筑到处都是(防御建筑保护不了的),还用问什么?拆吧,国家可规定房屋应按标准建造,房建不拆我们拆!不过如果敌人优秀兵力来了我们就TP。当认为时机成熟就偷袭你基地,他TR就后退出去,然后摆好阵形,决备决战(战场小帖示:如果出了国宝,在中间喷火,尽量
喷,蓝瓶别计较,一口火>1个群补)。
【熊鹿流VS万金油】
这个恐怕很费操作,首先,女巫的Slowly让原本已经慢的BB更加慢(和小虫差不多),然后火枪的点射让熊死得很快,因此,我们应该改变策略,以小鹿为主力,熊作为加血车(就不要升熊的攻防了),SOR(女巫)的S(减速)对魔免的鹿是无效的,而小鹿的毒却对任何单位都有效,且本身就是高机动,Hit and run的杀伤肯定高过他,这时他可能会转形,改骑士坦克,这样我们可以改出山岭,将其推掉(以小鹿为主十有八九都出山岭,一来要肉盾,后来要掩体和攻城武器)。
【熊鹿流VS狮鹫坦克】
呃,至于这个问题…我不能给出一个标准的答案,不过我可以真实揭露狮鹫坦克的一些流程
【——补充说明之人类的狮鹫坦克】
圣骑+FM开局,圣盾+圣光配合FM连TR的分矿都是小菜一碟,快速地开矿并且树立海量的塔,2本招募出山丘继续开矿,且同时放下不少于2的狮笼出狮鹫进行骚扰,3本又是不少于2车间出坦克,明白了说是用钱压死你。
分析:
当对方出了4~6的狮鹫时,你一定会很无奈地出大量的鹿,以小鹿为主熊为次,而3本的坦克带着坚固的城甲浩浩荡荡开来,原本已经鸡肋的鹿小就更鸡肋了……这一直就是一个平衡具问题——鹿多了,坦克开心,招来更多坦克;鹿少了,狮鹫高兴,引来漫天狮鹫!但是我就不明白为什么没有人想到山岭?拔树攻城打坦克伤害高于熊,2本就能出,大家完全可以爆山岭AC,足以让对手无奈死~O~ (不过这就叫转型转成山岭了,不过熊和鹿还是要的,前者补血吼叫,后者驱散。)
【熊鹿流VS天地双鬼】
——经典中的经典,熊鹿VS天地双鬼:两个经典合在一起就更经典了,如此经典哪有不说的道理?好了,回归正题:
〖经典战史1:正统天地双鬼〗
熊鹿流对纯天地鬼(双光环),最怕的是什么?骚扰!而天地鬼战术就是无限骚扰,暗夜和亡灵单矿对单矿,然后就导致暗夜在不知不觉中处于劣势……天地双鬼的精华正是中期的双线骚扰,因此我们必须养成一个习惯,在探到对方是亡灵时,不管三七二十一,卖回程(夸张)也得给我在对方二本的天鬼来到之前给我补防空炮(远古保护者除了充当防空炮也似乎没什么别的特别的作用了),特别是那些封死基地,留一大堆精灵在那里伐木的人,不然“基”字和“墓”字差不多(^&^) 在二本好后,现在暗夜VS亡灵总会有少则2只,多则半队(12位为1队)的天鬼过来挑衅,严格来说是屠杀;而这时暗夜会有什么反应?
1.补防御:这应该是最最最直接的办法,而大家想过没有,对方已经比你更早地料到你会补防御,而伺机快速地扩张,而在补防御的这黄金1分钟里对方可以干点什么,呃让我看看,可以安全MF或摆下分矿,也就是足以MF一个红点,拿走个光环什么的(几乎所有的红点都有此类永久性物品),而你呢?只有紧张而又无奈地看着丛林上空的天鬼,而又无可耐何(打不着),你不要企图让DH走小路去抓MF,对方的一旦天鬼发现你的主英雄离开,十有八九就会强A你那建造中的远古保护者,而即使你的DH过去了,又有什么用呢?对方也已经布好口袋等你!
而如果你听我说,早早地设下防空炮,那么天鬼的骚扰就很难成功,毕竟,顶着大树扔来的一块块石头,贫血的天鬼是支持不了多久的。
2.出空军:这个办法有人可能会说他缺心眼,虽然这你未必会输,但是我只想问一下,你的空军会有优势吗?不会,为什么?下面为大家分析分析:首先(以2本好后立即造空军),在你的风之古树造好后,对方已经有2只天鬼正飞向你基地,当你有1只角鹰时对方合共已有了3只天鬼,1:3的战斗天鬼不会太吃力,而这还仅仅是在你角度的最好情况;而最坏的情况是什么?在当年天地鬼的一个理论:“理论上来讲,双地穴的亡灵会有6只天鬼”而如今,亡灵一些不怕死的玩家抱着反正已经死了(死了才叫亡灵,哈哈哈)大不了死多一次的心态,发现从而亡灵双BC未必要卖回程,而6只天鬼1:6的兵力,即使是直升机也打得赢!即使你勉强成型(要守着角鹰成型比塔更为漫长),这时制空权由2家共同撑握,你不会有什么优势,而即使你赢了,多余的角鹰只是白白占着人口;与其这样还不如让DH看家。
但是不知道大家有没有发现,无论前者还是后者,被动防御的暗夜都在不知不觉或者无奈地按着亡灵的思维分配你的一金一木,而这些资源严格来说是浪费,因为没有多大的效果;有人说,你先建了怎么不叫浪费?因为他发挥了作用,他防住了骚扰,至少地,他让你的对手处于被动状态,让对方的方针全部打乱(除非他有备用方案);而对于你的对手,他可是损失了“黄金一分钟”,这对DK的打击可是不小的,足以让他精神异常!为什么?因为死骑与恐惧的等级,是关键,2个LEVEL2的光环是整支部队的灵魂。
战略~大决战:
与我们的熊鹿一样,一旦对方的狂暴升级结束,决定一触即发,但是,千万记住,天地双鬼在中期的战斗力也是不少的,因此千万记住有酒馆千万要二发熊猫,然后疯狂MF(单练),熊猫怎么也要Lv3,最好是Lv4,这样卖本技能重学之书可以拥有3L的火与1L的酒,至于DH,Lv3就够了,升MB,开了分矿的就升献祭,决战时要有少量的鹿用于减速,中量的AC对空对地,以及熊。远程火力主要用力点射天地双鬼,近战火力主要是充当一个掩护的作用,熊猫在中间(隐身),天鬼飞过来就天鬼地鬼一块烧了(&_&;)~~阴险!这样对方就要用上一个群补了,10、9、8、7、6、5、4、3、3、2、1、0Again!第2口火喷上了,历史上的一刻到了,第2个群补用了,这时他们顶多只有两个群补,DH快上去抽恐惧啊,不然等一下熊猫被睡了就扫兴了……停——!但是净给天地鬼你喷这似乎不多见啊!?严格来说是他太菜了才会如此。
嗯,的确这只是天地双鬼的模子,下面讲的是针对本族一个华丽的变种(上面说过的这里就不重复了;还有,上面讲的可不是费话!):
【毁灭型+骷髅海型天地双鬼】
〖第一章:虚张声势〗
我现在想问一下:如果在LT或GW,亡灵能否开分矿? 部分人:应该可以。 那么TR呢? 全部人:不可能!(菜鸟观点)实际上,在TR上亡灵开矿并不难,只需要用一个小拔巧:骷髅(以下简称GL),用GL清理分矿(中间的),我们只需要一只天鬼+一堆GL,至于方法这里就不介绍了,而他用的方法,给你的印象是他暴GL海,这样你会有什么反应?
1.赶紧补精灵,埋伏好准备去爆,但是,你爆得了吗?要知道天鬼可是专杀精灵的。即使爆了,还是爆不来,况且你不要采木了?
2.出小鹿,升驱散,嗯,的确是个办法,但是有一点就是,连人类也来不及驱散,你还比人家牛?
这也不行,那也不行,怎么办?对,怎么办呢?出精灵龙,这东西打kL很快,出熊德+角鹰骑士+少量点鹿和精灵龙,精灵龙专杀KL,骑士专杀老头,万一毁灭出来了就AC和角鹰对付(把AC卸下),熊打车子和英雄,基本就这样了。再多就没有了,因为这很少见。
好象没有了。
还有吗?那个没几个人用,算了,顺口说下(不想就别看了):
铁骑流:
何为铁骑?3攻3防+光环+火灵之火+圣光+群防群补+狮鹫龙鹰,和坦克流差不多,不过要注意的是骑士是重甲21,鹿打不见痛,熊打也不太伤,何况他有狮鹫,骑士是死不了的……严格来说我对此战术不太熟,不过一点是可以肯定的是,他的成型很慢,且支出太大,单矿是支持不住的,只要我们快点成型,马上进攻,他还是比较吃力。
什么?内战?内战还用说吗?2发娜迦,3发熊猫,内战要么熊鹿,要么QML或女猎海,最BT也就娜迦AC。
The End!&o&

资料来源:百度百科
第5个回答  2009-08-19
首发DH,BR辅助MF,练到一半DH就可以走人去抓对方MF了。
前期出几个AC辅助练级就可以了,只要你的DH三陪得好,对方英雄等级应该不会太高的。(PS:记得挂几个小精灵在野外,这样你的DH才能把握到对方的练级动向。另外,三陪时不一定要上去硬拼,比如对方是大法,你只要多抽他几下,他前期少了几个水人,练级效率自然高不起来。当然,如果你对自己操作有信心,也可以试试去用manaburn去抢例如蓝胖子这样的有魔法值的野怪。)

然后家里造个猎手大厅,走单BR女猎手。当然,在你女猎手压制时,要同时速升科技,老家要直奔三本,然后你的DH要带着女猎手跟对方耗时间,拖出你的科技来。二本以后二发个娜迦,从二本开始双知识古树一个出点鹿,一个升熊专家级并出点肉熊。三本一好马上双知识古树一个暴熊,一个升大师级。
等人口飚上来了,你就可以和对方一拼了。

饿,囧了我,忘了你听不懂术语了···我滴错···
(BR:战争古树,DH:恶魔猎手,MF:打野练级,三陪:骚扰。肉熊:德鲁伊没变身状态,manaburn:灵魂燃烧,蓝胖子:食人魔魔法师)
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