请大家教几种魔兽暗夜精灵常用的战术

如题所述

1. 远古保护者 在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。 (图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能) (穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了) 2.女猎手海 在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。 在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。 3.弓箭手+女猎手 在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。 4.树妖海 目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。 由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉. 5.奇美拉+建筑物 这是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护) (图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近). 6.小鹿+熊 这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了 7.建筑物+女猎手+树妖 看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力. 8.树妖+奇美拉 这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉. 利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例. 9.英雄BT技能 主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多
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第1个回答  2014-10-26
1:暗夜AC复古流 这个不用多说,每个NE的开局最简单的东西,DH+AC,由于一直以来DH是强力限制型英雄,不管是MF还是骚扰对手,DH都是不二的选择,于是这简单的开局组合应该是是每个NE玩家都会用的,所以叫复古流, 优点:什么种族都能打,简单而有效果的开局战术. 缺点:最怕HUM的,ORC的步兵流,还有UD的狗流. 适用种族:全部 2:双兵营女猎 放下祭坛和月井以后,首发DH,骚扰对方,然后憋木头,放下猎手大厅和战争古树,然后有木头再放下第2个,只要顶过前期,马上可以出现海量的女猎手压制对方,由于女猎比较便宜,造的又快,攻击时候还有弹射,对对方近战类单位是有很强的杀伤效果的,加上DH限制对方英雄,可以说前期有很大的优势. 衍生战术:首发月女的光环女猎流,在对抗DH带队的女猎的时候很有优势,(这边每个女猎都提了攻击,太有优势了) 优点:成型快,效果明显,操作好克制对方步兵流 缺点:一旦被压制,不能成型,则很难翻身 使用种族:全种族 3:熊鹿流 这是NE自从改版加入熊德之后,一直横行到现在的战术 前期基本也是DH+AC开局,速2本,放下BH,商店,拉出中立,多见熊猫,NAGA,和兽王,没有的话,本族月女,老树,2本压制一番,家中双BL(知识古树)速三本,研究出大师级以后的熊,NE的就敢小拽一下,熊能加攻击(野兽咆哮)能加回春,单位恢复和补给能力很强,趴下的熊,高攻击,皮厚,血多,而鹿有毒标有中毒效果,还有驱散,,同时还是魔免单位,最主要的熊鹿相当便宜,同时还是一个攻防,这成了NE最经济实惠的成型战术. 衍生战术:无 优点:经济,便宜,效果好 缺点:前期如果不能很快的提升科技,出了熊不能趴下或者,BL反复被人材而造不出兵,则容易被人拖死. 适用种族:全种族(在NE内战的时候,应该是主要比熊的成型时间,还有数量和操作) 4:吹风流 这应该是MOON打ORC的招牌战术 专门针对ORC驱散能力弱的特点完整是吹风流成型部队应该是,DH+兽王+地精,的三英雄组合,后面是大量的升完大师级的风德,天上还有少量的精灵龙(主要针对白牛的)物品配置方面,英雄身上团补,无敌,血瓶,能东西不能少,特别是团补,千万记得和ORC抢团补. 开局一样,DH+AC,2本,兽王,放BD,放BW,时候,NE如何放建筑要注意了,放的好就应该把自己的基地围起来不能让自己2本建筑,BW(风之古树)被对方砍掉.同时速三,研究大师级的风德.见面优先吹起对方的英雄,特别是限制对方的牛头人,牛头有冲击波对风德是有相当大伤害,同时要所以团补要多带,中期要控制牛头等级,不然等待你的只有三级的冲击波!切记! 优点:打ORC胜率比较高的战术 缺点:前期如果操作不好被剑圣三P,死的兵太多,还有没有到你大师级风德成型就已经被对方灭了 适用种族:兽族 5:召唤流 这应该是混乱时代的NE战术,首发兽王,2发FL,3发DR,由于三个英雄拥有非常强的召唤生物,无论是练级还是对A相同人口的情况下,有相当大的优势,完全可以省下钱,然后憋一波高级兵直接把对方A死.目前来看在这几个英雄有不同程度的削弱.,也主要是针对ORC驱散能力不强的特点的战术. 优点:有强大的召唤生物帮助压制,MF 缺点:如果三英雄没等级那打到后面都是浮云~ 适用种族:ORC 6:乱矿流 这严格来说不算是战术,而是一种打法 4种族中间相当来讲,NE开矿最有优势,于是NE不怕和别人拼消耗,特别是UD,(UD开个矿提心吊胆的) NE乱矿的精髓是,矿放两片,保一片是一片,然后不断的和你拼,TP换TP,搞的你不能出门MF,不能出去开矿,慢慢的磨死你,特别是对UD中.(传说有这么一句话,十个UD死掉,9个是穷死的......)不停的开矿,然后分矿换你主矿建筑,换到后面UD就被换死了 优点:能有足够的经济优势, 缺点:开不起来则被人打死 适用:不死 7:极限骚扰流 首发刀片,不论是刀整,还是毒针都行,在打首发AM的人族或者是DK的UD,毒针杀人于无型,不管毒英雄还是毒兵,真的是毒一个爽一个,而且刀片还可以漂移,基本上要杀刀片,不太可能,身上带上单传和清醒,在天黑的时候来你家骚扰,人族要是塔慢了或者是UD没有把 矿封的很死,让刀片有进出的空间,那么你家会被刀片搞的鸡犬不宁,严重影响你MF,科技,产兵.而NE的而发,在一个人在外面练的爽死.爱干什么干什么. 优点:充分利用NE英雄的特点,骚扰你,严重拖慢你科技和经济 缺点:要求相当高的操作,起码你能双线的比较熟练,不适合新手用 写的不好,希望大家补充谢谢!
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