3D MAX模型渲染某个地方曝光,怎么办啊?

3D MAX模型渲染某个地方曝光,不知道是不是合并模型时搞进来的灯光,但是又找不到,材质没问题,新建了材质还是曝光,怎么办啊?请教各位高手帮忙!

在3D MAX中渲染曝光必然是因为光线太多了的原因。

解决方式:

    可以寻找降低灯光的亮度,在重新渲染,这样就不会出现曝光的问题了。没有办法找到灯光可以选择先删除所有灯光,再重新打灯光。

    在渲染设置中将默认灯光关闭(也就是不渲染默认灯光)

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第1个回答  2010-07-05
全部取消隐藏。。。然后把灯光全删了重新打。。。
第2个回答  2010-06-30
你说的模型渲染是不是局部曝光呀,而且你确定找了灯光吗?
在部分你导进来的模型里面含有灯光的,你要把这些灯光删掉的。。
如果你确定没有多余的灯光的话,那就肯定是导进来的模型问题了。并不是模型的本身问题,而是材质问题,导进来的模型的材质一般都丢失了材质贴图,而且如果你用的是VR,要全部换成VR材质才能避免曝光的,你如果嫌麻烦,可以下载些VR模型的,那样的导进来的直接能用,如果非要用这个模型,你要一个一个材质全部换成VR材质才行的。。。我以前就遇到过这种问题本回答被网友采纳
第3个回答  2010-06-30
是用曝光控制
第4个回答  2010-07-12
确认灯光都删除了吗
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