MAYA在一物体上付材质,接着画所有物体都变成这材质,材质是要怎么设置

怎么灰复,后面要画的物体是默认的,然后要加别外一个可以随意加材质,他的设置在哪里?

你肯定把他默认的lambert1材质球给改动了。你得新建一个其他的材质球,然后赋予其他物体。追问

比如我现在一个物体现在赋了材质,现在同时复制出一个来,复制出来想改变材质切改变不了,一改全都跟着变,MAYA2011,要设置哪里,请多多指教,谢谢!

追答

你得重新再建立个材质球,不能用一个材质球,那样一改变当然全都变了。一个独立类型的物体对应一个材质球。

追问

新建一个材质球的,快捷键是什么了?点哪里?

追答

方法有很多,我就教你最简单的办法,材质编辑器面板中,左侧有材质列表,一共有12种材质球,常用的有lambert材质球(无高光)和blinn材质球(有高光)两种。其他的等你用熟练MAYA再去了解。
看到这一数列材质球后,左键点击你想要的材质球,就创建出来了,当你创建材质球后,可以通过CTRL+D复制材质球。

材质编辑器你如果 不知道在哪,就找到菜单里面的Window菜单展开,找到Rendering Editors展开,找到Hypershade打开就是材质编辑器了。

追问

谢谢!在里面是找到的创建新材质球,可以创建,lembert2 .3 ......但是我现在创建一个物体进出材质还是Lembert1, 我创建完物体后点哪里进入材质球自动变成一个新建的而不是默认的材质球呢?

追答

你得把材质球赋予给其他的物体,比如说你现在场景里有一个方块,有一个圆形,有一个三角形。你想让他们三个分别是红绿蓝三个颜色,那么现在创建Lembert1。2。3。这三个材质球,Lembert1给方块调成红色,Lembert2调成绿色赋予圆形,赋予的方法是 在选中场景中的圆形的情况下,右键Lembert2材质球不松鼠标,然后会弹出一圈选项,选择上面那个选项就可以了。Lembert3调成蓝色赋予三角形,方法同上。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答