日本为什么能成为世界卡通片大国?

日本为什么能成为世界卡通片大国?
民间自发性?政府措施?市场化运作?电影分级制度?还是???
尽量详细,谢谢!

首先因为日本在80年代就提出了:动画是全龄向的,也就是说不仅是给小孩子看的(不知道为什么中国就把动画当成小孩子看的),在观念上日本从80年代就走在动画发展的前列了,这应该是日本动画现在得以百花齐放的一个思想基础了,其次,不的不说的是市场机制,在日本动画公司太多了,著名的想京都的等等,在日本动画公司相互竞争,为了获得更多观众的支持他们当然需要更高的动画质量和更多更好的动漫周遍来获得更多的利润,虽然在这样无情的竞争下很多公司被迫宣告破产,不过也进一步促进了动画质量的提高,而放眼其他国家的动漫呢,一直以动物为主角的现在仍然屡见不鲜,这样的片子充其量就是给小孩子看的,当然无法吸引更多青年人的眼球了;然后在从收看动画观众的年龄群上来分析下把,基本上有识别能力的孩子应该在10岁以上了,这个年龄段的孩子的心理状态是怎么样的呢?我想该是有点叛逆感的时候了,那类似于火影忍者等一少年冒险立志题材的片子自然就在中国火的不的了(听说在日本没火成这样,圣斗士的时代也这样,,)想比其他国家的动漫呢照顾的也许是10岁以下的孩子把,涉及的内容基本以搞笑为主,或者说不好听的就是纯说教,这样不用说无法吸引自认为有识别能力的孩子们了,这样失去了多大的市场应该不用我说了把,所以可以把叛逆感归结到日本少年动漫长盛不衰的主要原因可,接着在分析一下日本动漫的题材,不用说,大到国家小到市井居民,样样不少,即有适合青少年的热血漫画,也充分照顾到了个阶层的爱好,想高达,MCROSS等涉及军事题材的动漫也不少,而且,而且空战的效果做的及其逼真,当然也不伐各种XX,BL,GL等等的体裁的,总之是只你有想不到的,这样就满足了个年龄段个爱好的动漫迷的需要,自然就水到渠城了,这里不的不说的是由于XX的限制,中国的很多动漫人员都在帮日本韩国的动漫打工,他们也许有能力做好中国的动漫,由于种种限制使的中国动漫没有相对竞争的对象,当然没有多大的利润可以说,还是那句话没竞争怎么出好东西,这样往复循环也就造就了中国动漫没有气色的原因,没有稳定的利润汇报谁愿意做这样的投资呢,呵呵
其次从动漫文化氛围上来分析,前几天我看了樱花大战的真人舞台剧(是从碟里看的别误会),从那场面上来看到场的人非常多,也很热情,就在前几天日本方面组织了一些人来上海,不过凡响不知道怎么样虽然很多大牌都来了,如果设想把樱花大战的舞台拌到中国会怎么样呢,呵呵,那昂贵的门票估计没几个人消受的起的,从动漫底蕴这个角度来看中国的却和日本差太多,在中国这个市场上占主导位置的是大多是韩国(尤其是女性)当然也包括我们大陆和港台的明星,这个是构成我们大陆FANS向消费和讨论的主体(有点别扭这话),在加上动漫给小孩子看的话在年长一辈中早已经形成思维定式,他们给自己子女灌输的当然也会是这样的了,于是就新生一代的孩子们就更少的关注动漫特别是日本动漫,喜欢动漫的人都会被当成另类,时间长也就这样了。
而且日本动漫有一个长处就是懂的取人之长,我国的名著被他们改变成动漫的也不少了,这样自然吸引了不少中国的孩子看看日本版的XX会是什么样子,这也是一方面。
还有游戏和动漫是2个不可分割的整体,多数游戏改成动漫,或者动漫改成游戏,从小时侯就开始玩的忍龙,一直到现在出在NDS上的最新3D版也说明了动漫和游戏的发展是相辅相成的,
说的太多了,总之一句话主要因素是要给动漫一个发展的空间,这样才能让中国的动漫发展起来(前途不怎么光明,道路非常的曲折OTZ)就说这些把,
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第1个回答  2007-11-10
日本的动漫也已经发展多年 所以日本很多人都是看动漫长大的 不像我的长辈 为此也成就了很多漫画大师 手冢治虫 宫崎骏等 而且日本政府也是大力的支持 开放 一直这样的循环下来 日本就成为了一个名副其实的动漫大国
参考资料:自己的观点
第2个回答  2007-11-10
市场化运作
个人认为是这个,日本对于动漫是绝对产业化的,而且在日本动漫工作者收入是绝对可观的,且周边发展迅速
但就我觉得还有个重要因素是一种观念,日本动漫和中国动漫最大的区别是日本以娱乐为主,中国则以教育,中国以教育为主的动漫多显幼稚,日本就不同,优秀的故事情节,剧情发展,好的动漫往往是看了就停不下的,而且日本动漫手欢迎程度也比中国厉害,给那一行业的人鼓励,而在中国绝大部分成人认为这是玩物丧志,甚至连现在的学生都认为不管怎样的动漫都是幼稚的,受家长影响认为看动漫就是幼稚
第3个回答  2007-11-10
因为日本的动画基本上都是幻想出来的,而且又能够推动市场经济
(说白了,打开中国的大门,) 吸引世界(乃至中国)的青少年
所以说``````````
第4个回答  2007-11-10
市场化动作
当他发展到有利于本国经济时,政府再完善措施
最后形成全民性
第5个回答  2007-11-10
市场化。把动画和游戏作为社会经济的一部分。
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