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maya 7.0怎么做一个物体自转,但又绕着另一个物体公转
如题所述
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推荐答案 2012-03-14
楼上不是做动画的吧?他那样能实现吗?自传的就key旋转轴。公转的话就要把自传的物体打组或是绑定控制器,并把组或控制器的中心点提到另一个物体的中心点上。再key组或是控制器的旋转轴才行哦。要是旋转约束的话只能实现一种旋转,要么自转,要么公转。
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其他回答
第1个回答 2012-03-15
哎,我能想到的办法就是自转k物体本身的旋转,公转,你就绕着那个公转的轴心的物体拿曲线画圈圈,然后做物体和这个圈圈曲线的路径动画,反正你也不可能一直拍公转,画几圈就好了
第2个回答 2012-03-13
旋转约束
记得改轴心
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MAYA
的约束问题!纠结了很久…
答:
第二个问题.其实上面也有提到.这里就只是大概纠正一下你的做法.你如果是要做段动画的话,想要保持保持解约束时的状态和位置就不能去解除约束了.得给你的控制器或者约束什么的key关键桢拉。补充问题。给球再打组,应该算是一个技巧.只是为了更方便去控制球.给你个简单的例子.比如你给球做那个地球
公转
...
MAYA
围
绕物体
编辑CURVES曲线 (在线等。。急!!)
答:
例:先建立已个nurbs 的圆柱 再执行make the selected object live 然后用EP曲线工具 在圆柱上画线(只需要在圆柱的下方的上方各点一下即可)但不要回车 按键盘上的insert 键 出现方向标后 只需要旋转方向标 曲线就会紧贴在
物体
上出现了 完后执行surface 下的Duplicate surface curves 复制出曲线就OK...
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