就是RenderElements面板下添加的VrayRenderID 和VrayWireColor
这个通道图怎么才能出出来!!
说具体点, 好的话再追加分
渲完后存TGA格式,你的效果图和背景是分开的,在PS里面可以看到多了一个alpha通道。
如果你想你效果图里面的那些不同的材质模型分别是不同通道,那只能是模拟了,先渲好效果图,然后把不同的材质换成不同的颜色,色彩区别越大越好。把灯光都删除掉,渲染会快点,渲完后你就可以看红一块,绿一块的,在PS里面用魔术棒可以直接选取了。注意,用这种方法通道图和你之前渲染好的效果图要保持摄像机角度一致,图片长宽大小一致。你可以在网上找一个渲染通道插件,注意版本要一致(如你的3d max是2012的,那你就找2012的插件)。