3D vray的磨砂玻璃材质怎么调

我用的是英文版的
谢谢

1、首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。

2、F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。

3、渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。

4、M键材质编辑器,首先给地面和物体简单材质(标准材质,贴一张位图)。墙面磨砂材质:CR标准材质。

5、参数设置:反射级别1,给点模糊光泽度0.76。折射级别,光泽度0.5。这样就有磨砂玻璃感觉。

6、透视图鼠标中键拖动旋转一下视图。渲染菜单-渲染。渲染查看一下磨砂玻璃效果。

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第1个回答  推荐于2017-09-13

1、磨砂玻璃参数(无色透明磨砂玻璃)

漫反射:250,250,250 

反色:250,250,250  开启菲涅尔反射

折射:255,255,255 折射率:1.5-1.7   光泽度:0.85

2、漫反射:漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。

3、反射:现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。

4、折射:是用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1.5-1.7左右,因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般0.85-0.9,细分同时需要加大,一般给12-16左右,这个试情况确定。

5、磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制玻璃的透明度,折射光泽度来表现玻璃的表面磨砂效果。

第2个回答  推荐于2017-09-10
两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸
具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射refract颜色为177,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl. glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧
ok啦!本回答被提问者采纳
第3个回答  2019-11-17
磨砂玻璃,最简单的调法:
1.折射里拉到接近白色,,也就是接进透明!
然后再
凹凸
里贴
噪波
噪波里面有个噪波大小
给调成
10就搞定了。(我一般用这个)
2。还有种办法就是在反射里贴黑白点贴图!也能有!
3。最不提倡用的,是直接调在
反射
下面
的光泽度,,那样最快,但渲染时计算超慢。追号别用
求采纳
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