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keyshot8半透明材质改良
3Dmax9.0中英文命令的全部中文解释?
答:
Double Sided(双面
材质
) .Translucency(
半透明
) 贴图类型 .Facing material(表面材质) Bitmap(位图) .Back Material(背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格) .Matte(不可见) Composite(合成贴图) .Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图) ..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减) .....
3D建模都用哪些软件?
答:
【可以去他们官网看看https://www.pixseedschool.com/ 完美世界自己的人才培训基地 】下面是3d建模软件常用的一些软件:1、MODO12:这款MODO12可以感受到高级多边形细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染于一体的便利性。2、Blender:开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,喜欢3D绘图的玩家们可以使用...
关于3Dmax的问题 能人来帮帮忙
答:
Composite(合成
材质
).Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) ..Base Material(基本材质)..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9) Double Sided(双面材质).Translucency(
半透明
) 贴图类型 .Facing material(表面材质) Bitmap(位图) .Back Material(背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格) ...
CS1.6 .cfg 命令
答:
cl_crosshair_color "255 255 0" 准心黄色 cl_crosshair_translucent "0"
半透明
去掉 cl_righthand "0" 左手 购买列表文字菜单cfg改不了
3dmax7.0中英文对命令照表
答:
(
材质
1~材质9) Double Sided(双面材质) .Translucency(
半透明
) 贴图类型 .Facing material(表面材质) Bitmap(位图) .Back Material(背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格) .Matte(不可见) Composite(合成贴图) .Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图) ..Apply Atmosphere(加入大气环境) ...
3dmax英文词汇学习!!!
答:
Double Sided(双面
材质
) .Translucency(
半透明
) 贴图类型 .Facing material(表面材质) Bitmap(位图) .Back Material(背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格) .Matte(不可见) Composite(合成贴图) .Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图) ---3 3DMAX中英文对照 ..Apply Atmosphere(加入大气环...
哪里有3ds max 9 的中英文对照表?
答:
.Translucency(
半透明
) 贴图类型 .Facing material(表面
材质
) Bitmap(位图) .Back Material(背面材质) Cellular(细胞) Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格) .Matte(不可见) Composite(合成贴图) .Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图) ..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减) ..At Background Depth(在...
3D MAX快捷键
答:
3D MAX中的快捷键及功能如下:A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F...
Nuke是32位软件最多可以拾取多少个通道
答:
“通道” 存储于“图层” 中,每个图层最多包含8个“通道” 。The Foundry NUKE 12 mac版是电影特效合成制作软件,NUKE能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。NUKE 12 Mac版功能特色一、2D合成和视觉效果1、节点工具集Nuke拥有200多个创意...
渲染常识基础
答:
2. 如何快速入门
keyshot
4的渲染操作 1,首先导入你要渲染的3D模型,设置好方向,是否贴合地面等。 注意不要有中文路径,否则无法导入。 2,导入之后,为模型的每个部位附着上相映的
材质
,点击库,然后选择好一个材质拖入到模型相对应位置。 3,为模型添加材质还有另外一个方法,就是双击模型的相关部位,然后选择对应材质 ...
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