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3d怎么给物体附材质
3D
max
怎样
设置
材质
的ID通道?
答:
3D
max设置
材质
的ID通道具体步骤如下:1、首先我们打开
3d
Max软件。2、点击创建几何体下栏中的长方体按钮。3、调出材质编辑器,选定两个材质球,附上不同的颜色。4、鼠标按住材质ID通道不松,弹出数字选择框。5、选择一个数字,设置一个数字,设置成材质球的ID。6、这样就完成了材质的ID通道设置了。
3d
max对象ID在什么时候可以用到? 还有
材质
ID
怎么
用?(我说的是材质编辑...
答:
常见的是在
附材质
时用到,一个
物体
不同部位显示不同的材质。在
3d
max中叫多维次材质。材质ID用法:第一步:模型根据实际需要分好段数或面。第二步:给模型添加修改命令编辑多边形或编辑网格,或直接转化为可编辑多边形或编辑网格。第三步:(以编辑网格为例)进入修改面板,面层级,选择相应的面,在...
3d
max制图过程中
给物体
贴好
材质
并附给物体 为什么perspective中不能显...
答:
3D
里默认只显示有限的
材质
的效果,贴图都是不显示的,要想显示的话需要进入材质编辑器里进入到相应的贴图的位置,然后点击示例窗口下面的“在场景中显示贴图”按钮,这样贴图在场景里就可以显示了
草图大师(sketchup)中建的模,
如何
在
3D
max中贴
材质
?
答:
sketchup中导出的
3D
S格式,当然是一个
物体
,它有
材质
ID号,可以使用max的多维材质,你可以用材质吸管吸一下模型,多维材质就出来了~~~我也是经常使用sketchup建模,多维材质是我经常使用的,管理起来非常方便~~在sketchup中把材质贴图弄好,到max中才会有贴图坐标~~新版max2010可以直接导入sketchup的模型,...
怎么
把图片贴到
3D
max里的模型上,麻烦具体些 谢谢
怎样
正方形贴图片是...
答:
1.选择模型,为模型添加UVW mapping贴图修改器。2.按m键,打开材质对话框。选择一个材质球,赋予
物体材质
。3.点击diffuse后面的按钮,选择bitmap(位图),选择你要贴的图片。如果想让模型上显示不同的图,可以选择面分ID,使用多维子材质。或者在添加UVW mapping贴图修改器后,再次添加一个UVW展开。
3d
max
怎么
调水晶
材质
答:
5、点击指定渲染器然后点击产品级,最终调出vary渲染器。6、点击
材质
编辑器。7、弹出材质编辑器设置框,点击standard—VAryMlt设置一个Vary材质球。8、按图示参数设置一个水晶材质。点击漫反射,颜色设置白色。完成后将白色水晶材质球附加给图示所选部分的模型就可以了。9、最后,点击渲染将附上水晶材质的...
请问,在
3D
Max里
怎样给
陶艺
材质
???
答:
你要确定使用什么样的渲染器,MR的话直接在
材质
面板上选陶瓷就可以了,VR的话,改为VR材质后,漫反射调为你要的陶瓷颜色,比如纯白;反射值在20左右(就是把黑色调到灰点),高光0.9的样子。看情况在反射中添加衰减贴图。参数与渲染结果如下图(MAX2012+VR2.0 太阳光与物理相机)再不清楚的话就Q...
unity
怎么给物体
以这个指定的贴图
答:
选择你创建的
材质
球,在Inspector面板中找到Albedo属性,点击该属性左边的小圆,这时候会弹出一个窗口,你只要在弹出的窗口中选择拖进Unity
3D
的图片,让后关闭弹出的窗口即可。
给物体
上材质球:有两种方式,一种是把制作好的材质球拖到Scene面板中的物体,另一种是把制作好的材质球拖到Hierarchy面板中的...
3d
max
附材质
贴图问题
答:
因为你是在
材质
首页点击的显示材质 显示的是默认颜色, 要在贴图页面点击显示贴图,然后就能看到贴图了。如下图
3D附材质
问题
答:
第一:有可能你的场景是一个
物体
你没有分层也没有给多维子
材质
第二:有可能你的 材质球名称重复了,即便更换贴图但材质球名称重复也会发生这样的问题。第三:你选中了所有的物体,然后赋予了材质,不过这条一般不愚蠢的人应该不会这样 除此三条,绝无其他情况。
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