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3ds骨骼的结构在哪里
3ds
max
骨骼
重心为什么用鼠标只能左右移动,不能上下移动,只能用工具栏...
答:
你把那个坐标移动的东西锁定了 你在菜单栏右击 把AXIS那个工具面板掉出来 然后把最后一个选项不要点就可以了
3DS
MAX中如何为
骨骼
和蒙皮角色添加关键帧做简单的运动动画
答:
你有打开自动关键点吗?还有这个
3DS
MAX绑定好了
骨骼
,但设置不了关键帧动画
答:
你用的是biped骨骼还是自建骨骼啊,如果是biped骨骼
在
体型模式下才能缩放骨骼,在非体型模式下才能K动画,自建
骨骼的
话就看你自己的绑定啦
在
3ds
max中如何一起合并CS和bone
骨骼
动作?
答:
保存成Bip文件,再导入就行啦
3ds
max后来添加的
骨骼
无法蒙皮
答:
条件没说明白啊,估计你是建立好了
骨骼
,然后蒙皮,过程中又增加了骨骼,但是蒙皮里面没有添加这个骨骼,所以不能蒙皮, 你点添加,把后来加 骨骼加进来就可以了,应该是这个原因吧, 希望有帮助,
3ds
Max
骨骼
动画怎么转成点缓存
答:
蒙皮不能塌陷塌陷了模型自然就不会有蒙皮的信息 如果你的游戏引擎里要求是不带
骨骼
输出的话,选中全部bip骨骼之后隐藏就好了,这样导出的时候用导出——》导出选中物体,这样骨骼就不会被导出了
3ds
Max 2010中怎么将biped
骨骼
动画烘焙成关键帧动画?然后可以删掉biped骨...
答:
不知道回答的是不是太晚了,你说的问题就是如何让模型依然动起来但bipe删掉以防别人用你的
骨骼
动画。3Dmax有一个叫做点缓存的东西你看一下,就是加载到模型上,然后设定录制多少帧,然后就可以把蒙皮bipe全删掉了。播放动画的时候给模型加载一个点缓存修改器,然后加载之前录制好的点缓存文件即可。
3DS
MAX制作好
骨骼
后打好IK绑定虚拟对象,然后蒙皮,点击添加骨骼,弹出...
答:
你是选择那一个添加的蒙皮
关于
3DS
MAX
答:
做角色,从
哪儿
做起都无所谓,但是有一点,从浅入深,先大形后细节,不要一开始就狂做细致的东西。没有人体美术基础的人,可以先导入范例角色观察它的布线跟着做。。布线要跟着人体
结构
走,影视3D强调沿着
骨骼
肌肉,但是游戏3D则强调合理节省的均匀布线。建模有很多方法,NUMBERS一般用于影视,工业建模。多...
3ds
max导出3ds后
骨骼
未绑定模型
答:
可以用快照使用变形器看看。
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