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在3ds max中如何一起合并CS和bone骨骼动作?
在3ds max的动画部分,在Biped apps 中的Mixer中,只能合并CS动作,为什么不能合并bone动作?如果此处不能,那么在3ds max中该如何合并动画文件?
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其他回答
第1个回答 2012-03-16
保存成Bip文件,再导入就行啦
第2个回答 2012-03-17
....当学习到了一定程度的时候,确实哪里都找不到正解。百度是初级平台,专业人士很少,哎,动画教程国内网站太少了- -
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相似回答
在3ds
max中如何一起合并CS和bone骨骼动作?
答:
保存成Bip文件,再导入就行啦
3DSmax 中
两段
bone
怎么
连接成一段?
答:
菜单栏上,“动画”——“骨骼工具...”面板下有一个“连接骨骼”按钮
,点了它之后就可以把两段骨骼通过新建一段骨骼而连接起来了。
3dsmax怎么
给模型绑定
骨骼?
答:
1
、首先打开
3dsmax
这款软件,进入3dmax的操作界面,如图所示:2、在该界面内按下Ctrl+O键,在弹出的对话框内找到一个绑定好
骨骼
的模型文件,如图所示:3、打开该模型后选择根骨骼,在右侧找到运动选项,如图所示:4、点击运动选项,在其内找到足迹模式,如图所示:5、点击足迹模式找到文件夹图标,如图所...
3DSMAX中怎么
使用
骨骼?
答:
1
、首先,打开3dmax软件并导入构建的模型。它可以自行构建或下载,但是现在该模型只是对象不能移动,是静态的。如果要它移动,则需要为该模型建
骨骼
,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,查看右侧的工具栏。第二行的最后一行就像两个小齿轮按钮。这是系统按钮。单击以查看下面的图片、骨骼和BIPE。
3dsmax
做动画时
骨骼和骨骼怎样
添加链接约束
答:
1
、打开3dmax软件并导入已构建的模型。它可以自己构建或下载,但现在模型只是对象无法移动,它是静态的。如果你想让他移动,你需要为这个模型构建
骨骼
。2、看右边的工具栏,第二行的最后一行就像是两个小齿轮按钮,它是系统,点击系统看下面的图片,还有
骨头
和BIPE。
Bone
用于本地动画,bipe是用于Biped...
3DSMAX中怎么
使用
骨骼
答:
3d
max骨骼
常见的有默认
BONE骨骼CS骨骼
CAT骨骼 其中
CS和
CAT骨骼都有自带的绑定姿态配置文件以及
动作
文件 比如CS骨骼的姿态配置文件为.FIG在开启绑定编辑姿态按钮后点保存和读取按钮输入命名保存读取即可在关闭绑定编辑姿态后相同位置的按钮保存读取的是.BIP动画文件 CAT骨骼一样在不点击开启动画状态(加入任意动画...
3dsmax
做动画时
骨骼和骨骼怎样
添加链接约束
答:
骨骼系统在创建面板下的系统标签中,有biped骨骼系统
和bone骨骼
,以biped人形骨骼为例,点击创建,拖拽到视图当中,在选择过滤器中选择骨骼以方便对骨骼单独操作,选中骨骼父对象(核心部分)在运动面板下点击体型模式以对其与模型对位,调整完取消体型模式,在选择过滤器中选全部,然后选择模型对其添加蒙皮修改...
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