3DsMAX2016+vr4.1我最近渲染经常出现渲到building embree dynamic geometry tree的时候就直接渲染完成了?

图像都没出来就渲染完成了,不知道怎么回事!我查了building embree dynamic geometry tree的翻译,我也不想重置渲染器,这怎么回事呀?病毒也查杀了几次,还是出现这情况,还有配套的出现这种VR错误,想哭了,实在不知道怎么回事?该怎么避免这种问题?是不是内存真的不够导致的??

1、有可能是由于渲染内存不够造成的,调整一下渲染虚拟内存

2、设置了显示采样造成的,打开VRay中的全局开关选项,取消打勾不渲染最终的图像设置。
3、可以尝试换一个渲染器的版本,排查一下是不是版本的问题
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第1个回答  2022-12-26
把渲染设置———设置——里的默认置换关掉 覆盖Max设置那个
还有一种最简单的解决办法,你删一部分模型再渲,删你觉得面数最多 灯光最密的部分,能渲出来说明你的模型太乱太复杂了,你需要导出部分去渲,别在一个场景里渲。
删一部分是一定能解决问题的,只需要一点点排除是那部分模型出问题了
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