如何评价《彩虹六号:围攻》TTS测试服

如题所述

只要是个游戏,就肯定逃不过“测试”这个环节。
而像《彩虹六号:围攻》这种大型游戏,由于游戏内容复杂,模型多,玩法多,一些游戏内的数据运算也是非常复杂的,更何况彩虹六号还能实时破坏墙面地形,这些对算法的要求就更高了。
而这些计算越是复杂,一些Bug就会出的越莫名其妙,很多问题需要大量的测试数据才能找到原因所在,所以才会使用开放式的技术测试服务器,让玩家来帮育碧做测试~!毕竟育碧人手有限,没法在短时间做大量测试,所以玩家给游戏测试就成了不二选择。
其实很多大型游戏都在使用这种开放式的测试服来测试即将发布的新内容。
测试服也能让育碧看到玩家对于一些改动的看法,例如去年的“固定弹道”测试,固定弹道上线TTS后,玩家差评如潮,甚至都影响到了Steam游戏整体好评度。然后育碧才说,只是个测试,又不一定真的用~~之后固定弹道才被彻底废除。
测试服可能频繁掉线,因为官方要修复BUG,修好了也要测试,有没有效果,会不会引发新BUG,所以每次修复时都会小关一下服务器。这种测试服停服是不会有任何通知给玩家的,所以玩家玩测试服玩着玩着就掉线是很正常的情况。
总体来说,测试服的存在避免了正式服务器上出现的各种严重BUG,保证了正式服玩家的游戏体验,所以说作用还是非常明显的!
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