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3dmax8中布尔运算包括哪几种?
如题所述
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推荐答案 推荐于2017-10-06
按照对象分,分为:模型的布尔运算、线的布尔运算。
按照布尔运算方式分,分为:交集、并集、差集。
布尔运算:
是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
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其他回答
第1个回答 2009-05-24
3维物体,基本布尔,max9自带的专业布尔proboo**...,工具面板自带的塌陷布尔
2维物体,也有
第2个回答 2009-05-29
并集 交集 差集
尽量避免使用布尔本回答被提问者采纳
第3个回答 2009-05-23
做复杂的模型不用3d自带的布莱尔运算!否则,切完后,模型的线够你调整一段时间的。最好下一个超级布莱尔运算差价。
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答:
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3DMAX中
怎么使用
布尔运算
答:
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布尔运算
选项,在其内选择差集(A-B)选项,如图所示:7、再在布尔运算设置里找到拾取操作对象B选项,如图所示:8、点击拾取操作对象B选项之后,我们选择圆柱体可以看到布尔运算的结果,如图所示:...
3DMAX 8 中布尔运算
在那 我怎么找不到?
答:
布尔运算在右边工具栏creat(创建)下面geometry(
三维物体
)下拉菜单第三个compound objects的boolean 你运行第二次布尔运算要先在空的地方点掉,重新选择物体在进行布尔运算,如果你在一个物体上连续选择布尔运算会让你前面的那次计算取消的。反正你只要记住每运算一次布尔运算要在空处点掉再选中物体进行第...
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