我从网上下了一些3D模型,3DS格式的,导入到3Dmax里面就成了一个整体的对象。现在我想做的是:
1.修改模型尺寸,也就是把x/y/z长度变一下,相当于PS里伸缩变换
2.平移模型,我想把模型的中心放到(0,0,0)的位置上,相当于PS里平移
3.缩减顶点数目,在尽量保持模型不变的情况下尽量减少顶点,相当于PS里降低分辨率
请详细的解释一下步骤。。。我没用过3Dmax
我的版本是3ds max 9
to leilongg1:
1.在工具栏上输入值,“偏移:世界”一直是100,调“绝对:局部”的时候,只有调Y轴是缩放,X轴和Z轴都是图像在移动。调了后,用选择工具右击对象,选对象属性,发现尺寸没有变……
2.移动了后哪里可以看到现在的世界坐标?是屏幕下面那个X/Y/Z吗?
3.补充一个问题:我还有两张jpg格式的纹理图,怎么加载进去一起查看?
十分感谢。。。。麻烦再解释一下
PS:我大致了解了,是模型的顶点相对于自身的坐标(离那个红绿蓝三个轴)太偏了,怎么才能把那三个轴放到模型中间?
1直接调尺寸数值可以看到大小的变化,直接缩放数值是不发生改变的,就是说不精确,只能精确到百分数(偏移世界),也就是放大缩小百分之几。
2选择移动工具后在下面的XYZ里全都输入0,物体就到中心了,如果物体的轴不在物体中心,调整物体轴的位置。(选中模型后点击图片最上方从左数第三个图标,然后点第一个蓝色轴,再选第二个蓝色仅影响轴,想要轴到中心就选下面的到物体中心,或任意移动轴)
3选择模型点修改命令,如果是可编辑网格的化转成可编辑多边形,可减少一半的面。模型也可能会出现一点错误,试试看吧。
4按M后出现材质编辑器,选择一个材质球,点漫反射右面的正方形,出现一个对话框,选择位图,找到你的图片,打开,材质球变成图片的颜色,选择物体后,点材质编辑器材质球正下方第一排左数第三个按钮,一个球一个方块一个小箭头组合在一起的图标,再点这一排右数第四个按钮在视口中显示材质。材质纹理调整还要加UVWMAP。。。。。。。。说不明白了¥%……%——……#睡觉~~~