通常弾
名称 威力 打击数 装填値 反动値 携带量 价格 特性 调合素材 调合结果 备注
LV1 通常弾 6 1 5 9 ∞ 1z 无限 - - 商店有卖
LV2 通常弾 12 1 6 9 99 3z 空心果+针果 2~4 商店有卖
LV3 通常弾 10 1+α 7 9 99 5z 跳弾 空心果+爆裂沙丁鱼 2~4 商店有卖
弩的基本弹药,打击弱点部位的效果较大。
对弱点外露的怪而言,效果要比贯通弹好,而且消费方面也很理想。
威力受到距离的修正。近距离威力大,反之则小。
Lv1弹药无限但威力小,可作为其他弹药耗尽后使用。
Lv2是弩的主力弹药,调和素材也可以大量携带,而且支援所有弩。
Lv3比Lv2威力差点,但爆击距离很长,装填数也很多。清杂鱼的效果不错。
另外、Lv3的实际打击数(伤害)和弹跳有关。 。
技能:通常弾强化和射手(刚弾)提高威力1.1倍。
贯通弾
名称 威力 打击数 装填値 反动値 携带量 价格 特性 调合素材 调合结果 备注
LV1 贯通弾 10 3 6 10 60 14z 贯通 空心果+蓝速龙的牙 1~3 商店有卖
LV2 贯通弾 9 4 7 10 60 20z 贯通 空心果+针金枪鱼 1~3 商店有卖
LV3 贯通弾 7 6 8 10 60 28z 贯通 空心骨【小】+针金枪鱼 1~2 商店有卖(村★6"一対巨影"完成后)
対大型BOSS的主要弹药。很重视打击数。
威力修正和距离有关,中距离最合适。
Lv1可大量携带和调和,使用最方便。
Lv2、Lv3对特大的BOSS时的伤害也是很客观的。
技能:贯通弾强化和射手(刚弾)提高威力1.1倍。
散弾
名称 威力 打击数 装填値 反动値 携带量 价格 特性 调合素材 调合结果 备注
LV1 散弾 5 3 5 10 60 12z 空心果+爆裂核桃 1~3 商店有卖 带小量水属性(未确定)
LV2 散弾 5 4 6 10 60 18z 空心果+龙牙 1~3 商店有卖 带小量水属性(未确定)
LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z 空心骨【小】+龙牙 1~3 商店有卖(村★6"一対巨影"完成后)
最合适清杂鱼的弹。攻击判定范围很广,不瞄准也可以。
集中攻击怪物的特定部位,如弱点时,伤害是很客观的。 (例:麒麟的角、毒怪鸟的头等)。
团战的时候不要向著队友射击,会造成长时间硬直。
散弹威力与距离无关、太近和太远都会减少打击数。射程距离较短。
技能:散弾强化和射手(刚弾)提高威力1.3倍。
彻甲榴弾
名称 威力 打击数 装填値 反动値 携带量 价格 特性 调合素材 调合结果 备注
LV1 彻甲榴弾 3 (20 火属性30) 1(1) 7 11 9 41z (気绝値:20) 空心果+破裂龙鱼 1 商店有卖
LV2 彻甲榴弾 3 (30 火属性45) 1(1) 8 12 9 -z (気绝値:27) 空心骨【小】+破裂龙鱼 1
LV3 彻甲榴弾 3 (40 火属性60) 1(1) 9 13 9 -z (気绝値:34) 空心骨【大】+爆裂龙鱼 1
※表格的( )里表示爆炸时的威力
打击后引起爆炸造成伤害的弹。携带量和调和数等条件限制使其很难成为主力。
爆炸前的弹威力受到距离影响极小。
爆炸的伤害与距离、肉质、武器威力无关。
爆炸时具有与音爆弹相同的效果。
P2G攻击附带气绝値,团战时能击飞队友,使用时要注意。
技能:炮术能提高爆炸时的伤害。(炮术师1.5倍、炮术王2倍)。
拡散弾
名称 威力 打击数 装填値 反动値 携带量 价格 特性 调合素材 调合结果 备注
LV1 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(3) 8 13 3 38z 空心果+扩散果 1 商店有卖
LV2 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(4) 9 14 3 -z 空心骨【小】+龙爪 1
LV3 拡散弾 6 (32 火属性2) 1(5) 10 14 3 -z 空心骨【大】+扩散凸眼金鱼 1
※表格的( )里表示爆炸时的威力
击中后通过小爆弹造成伤害的弹。消费非常高。
爆炸的伤害与距离、肉质、武器威力无关。
没有威力提高的技能。
属性弾
名称 威力 打击数 装填値 反动値 携带量 价格 特性 调合素材 调合结果 备注
火炎弾 7 1 6 9 60 20z 火属性:武器倍率×0.45 空心果+火药草 1 商店有卖
水冷弾 5 3 6 9 60 20z 贯通 水属性:武器倍率×0.15 空心果+切味鱼 1~3 商店有卖
电撃弾 5 3 6 9 60 20z 贯通 雷属性:武器倍率×0.15 空心果+广虫 2~4 商店有卖
冰结弾 5 3 6 9 60 20z 贯通 冰属性:武器倍率×0.15 空心果+冰结晶 1~3 商店有卖
灭龙弾 9 13 3 100z 贯通 龙属性:48 空心骨【大】+杀龙果 1 商店有卖(行商婆)
拥有各种属性的弹。2G的弾威力和属性値上升了,价格也便宜了。
由於没有距离对威力的修正,射程距离稍微有点短。
龙属性以外的属性弹,威力和武器威力成正比。
针对弱点属性进行打击,则伤害比通常弹和贯通弹要高的情况也较多。
但是调和素材的可携带量很少,对应的弩也很难选择。
技能:属性攻撃强化时属性値变为1.2倍。
回复弾
名称 威力 打击数 装填値 反动値 携带量 价格 特性 调合素材 调合结果 备注
LV1 回复弾 0 特殊 7 10 12 8z 回复量: 空心果+药草 1 商店有卖
LV2 回复弾 0 特殊 9 12 12 15z 回复量: 空心果+回覆薬 1 商店有卖
可以回复队友和怪物血量的弹。但不能回复自己的血量。
具有贯通弹和散弹的特性,对周围的复数生命体有效。
状态异常属性弾
名称 威力 打击数 装填値 反动値 携带量 价格 特性 调合素材 调合结果 备注
LV1 毒弾 10 1 7 11 12 17z 毒蓄积値:25 空心果+毒蘑菇 1 商店有卖
LV2 毒弾 15 1 9 14 8 -z 毒蓄积値:50 空心骨【小】+红速龙的毒牙 1
LV1 麻痹弾 10 1 7 11 12 26z 麻痹蓄积値:25 空心果+麻痹蘑菇 1 商店有卖
LV2 麻痹弾 15 1 9 14 8 -z 麻痹蓄积値:50 空心骨【小】+黄速龙的麻痹牙 1
LV1 睡眠弾 0 1 7 11 12 17z 睡眠蓄积値:25 空心果+睡眠草 1 商店有卖
LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄积値:50 空心骨【小】+眠鱼 1
拥有各种状态异常属性的弾。
装填数多反动軽减小的弩的使用效果不错。
麻痹・睡眠是安全捕获怪物的手段。
技能:状态异常攻撃强化时蓄积値増加。
前作(P2)无视肉质的特性,今作(2G)被华丽地废掉了。
随著弹飞行的距离,攻击力也会减弱。同时,增加伤害的距离却没有。
其他弹
名称 威力 打击数 装填値 反动値 携带量 价格 特性 调合素材 调合结果 备注
捕获用麻醉弹 0 1 8 10 8 -z 麻酔蓄积値: 捕获用麻醉药+空心骨【小】 1 捕获用麻酔球的効果
染色弾 0 1 7 11 99 -z 空心果+染色果 1 染色球的効果
鬼人弾 0 特殊 7 11 5 -z 空心果+怪力的种 1 鬼人薬的効果(武器倍率+3)
硬化弾 0 特殊 7 11 5 -z 空心果+忍耐的种 1 硬化薬的効果(防御力+10)
鬼人弾、硬化弾和散弾一样,有效范围很广,且只对队友有效。
对怪物没效果。
装填速度
弩的装填动作分3类。
弾的装填値 - 弩的装填修正値(技能装填速度也修正) = 装填速度値
装填速度値 装填时间
4以下 快 (大概2.1秒)
5~7 普通 (大概2.6秒)
8以上 慢 (大概3.4秒)
弩的装填修正値
装填表示 修正値 装填表示 修正値 装填表示 修正値
最慢 -2 稍慢 1 快 4
极慢 -1 普通 2 极快 5
慢 0 稍快 3 最快 6
技能:装填速度增加/减少的値也计算在里。
例 装填速度为「稍快」 的弩在装填速度+2时变为「极快」、装填速度-2时变为「稍慢」。
装填速度表
装填値 最快値 弹
5 稍慢 LV1 通常弾、LV1 散弾
6 普通 LV2 通常弾、LV1 贯通弾、LV2 散弾、灭龙弾以外の全属性弾
7 稍快 LV3 通常弾、LV2 贯通弾、LV3 散弾、LV1 彻甲榴弾、LV1 回复弾、LV1 状态异常弾、染色弾、鬼人弾、硬化弾
8 快 LV3 贯通弾、LV2 彻甲榴弾、LV1 拡散弾、捕获用麻酔弾
9 极快 LV3 彻甲榴弾、LV2 拡散弾、灭龙弾、LV2 回复弾、LV2 状态异常弾、
10 最快 LV3 拡散弾
「最快値」表示只要达到这个装填速度,对应的弹种就能以最快速度装填。
例:装填速度是「稍慢」时,LV1 通常弾、LV1 散弾的装填速度就能达到最快。
装填速度是「普通」时,LV1,2通常弾、LV1 贯通弾、LV1,2散弾、灭龙弾以外的属性弾能以最速装填。
发射时的反动
弩的反动动作有3种。
弾的反动値 - 各种反动修正値 = 最终反动値
反动値 动作(硬直时间) 备注
8以下 小 (大概0.9秒) 无反动
9~10 中 (大概1.9秒) 稍微后退
11以上 大 (大概2.4秒) 大幅度后退
弩的反动修正値
反动 修正値 反动 修正値
大 1 小 4
中 2 极小 5
稍小 3 最小 6
技能:反动軽减+1的修正値为2、+2时为4。轻弩的消声器修正値为1。
技能:存在自动装填时各种修正値无效,反动固定为「大」。
例 反动是「中」的轻弩在装备反动軽减+1和消声器时,反动变为「极小」。
有自动装填时,反动减轻技能和消声器无效。
反动硬直表
反动値 无反动 弾名 自动装填时
9 大 LV1,2,3 通常弾、灭龙弾以外 的全属性弾 动作小
10 中 LV1,2,3 贯通弾、LV1,2 散弾、LV1 回复弾、捕获用麻酔弾 动作中
11 稍小 LV3 散弾、LV1 彻甲榴弾、LV1 状态异常弾、染色弾、鬼人弾、硬化弾 动作中
12 小 LV2 彻甲榴弾、LV2 回复弾 动作大
13 极小 LV3 彻甲榴弾、LV1 拡散弾、灭龙弾 动作大
14 最小 LV2,3 拡散弾、LV2 状态异常弾 动作大
「无反动」表示反动小於对应的数値时无反动。
例:反动大(自动装填)时,全等级通常弾和龙以外的属性弾无反动。
反动中时,上述弾种、全等级贯通弾、LV1,2散弾、LV1回复弾、捕获用麻酔弾无反动。
速射
某些轻弩具有速射的特性,当发射对应的弹时会自动速射。
速射时只消耗1发弹,弹的威力变化如下表。
自动装填、反动軽减对速射无效果。
弾 速射数 反动 倍率 实际威力=速射数X倍率
通常弾LV1 5 小 威力× 0.8 4.0
通常弾LV2 3 小 威力× 0.7 2.1
〃 5 小 威力× 0.6 3.0
通常弾LV3 5 小 威力× 0.6 3.0
贯通弾LV1 3 小 威力× 0.6 1.8
〃 5 中 威力× 0.5 2.5
贯通弾LV2 3 小 威力× 0.6 1.8
贯通弾LV3 2 小 威力× 0.75 1.5
散弾LV1 3 中 威力× 0.8 2.4
散弾LV2 3 中 威力× 0.8 2.4
散弾LV3 2 中 威力× 0.85 1.7
彻甲榴弾LV1 2 中 威力× 0.6 1.2
〃 3 中 威力× 0.6 1.8
拡散弾LV1 2 大 威力× 0.6 1.2
火炎弾 3 小 威力× 0.6 1.8
〃 5 小 威力× 0.5 2.5
水冷弾 3 小 威力× 0.6 1.8
电撃弾 3 小 威力× 0.6 1.8
冰结弾 3 小 威力× 0.6 1.8
灭龙弾 2 大 威力× 0.85 1.7
毒弾LV1 2 中 威力× 0.8 1.6
回复弾LV1 3 小 威力(回复量)× 0.8 2.4
通常弾强化 +10 通常弾・连射矢威力UP 通常弾、连射矢的威力强化(1.1倍)
贯通弾强化 +10 贯通弾・贯通矢威力UP 贯通弾、贯通矢的威力强化(1.1倍)
散弾强化 +10 散弾・拡散矢威力UP 散弾、拡散矢的威力强化(1.3倍)
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