神泣 困难 弓箭手

我看了好多关于困难弓箭的讨论 有说6力1敏 也有说 6幸运1敏 还有7幸运的 等等等·····多的让人头痛!
我就是ixang连一个困难弓箭手! 要高输出高暴击 可以忽略防御 目的是在别人到达我面前把他放到!
应该这么加点? 还有为什么都不提倡加力呢?
还有 困难的技能怎么加啊???
具体说下技能的取舍方法!

1.先说技能:
首先强化类 专精3级 掌握2级是必须的(这是废话)其他的喜欢可以加点。

基本类 基本类基本是加满的,但是困难要做个选择 厄运和钝化,学了一招,另一招就不能学会消失,降低别人幸运主要是防爆,能加强自己攻击,降低敏我原来以为只是提高命中,可经过实验,我发现 用 钝化 效果和 瞄准 居然还有得比……不知道是心理作用还是什么(标枪的攻击不是太稳定)我选的是钝化,针对战士,弓比较有用(CK就不要想了,再降还是很多)

攻击类 骨刺 我推荐只学一级 多了那181点伤害,是杯水车薪啊,加了没什么用,浪费技能点浪费活力,一级的冷却时间,石化时间和3级是一样的

快速射击 只学到2级 练猎人都知道快速是猎人的最强最快,使用最多的攻击输出,但是3级比2级的冷却时间,是一样,耗活力多了110!!升了之后,你就会发觉,对活力的需求大大上升,而伤害方面,3级多的是固定伤害15*3,注意,是固定伤害,这45是不算进爆击的,也就是说3级只比2级打多45血,而3级的好处就在于,那45点固定伤害是瞬间发动,一按招,就扣血,然后箭飞过去,命中目标后,再扣血,运气好的话,碰到CK想隐身,就发过去,别人就隐身失败了。不过发生这种事情,得向老天祈祷一下。所以我真的不推荐把这3级给学了,练级辛苦,杀人麻烦,我现在活力也就1500,每20秒浪费多110的消耗,不值得。

爆破/群射 有的弓可能放弃了这招,但其实在工会战,战场,这招是很有用的,范围输出至少1000+,而弓还有一招群招,配合一下,3个猎人,可以秒对方一群,不过这也是理想化状态,但起码来说,这招的攻击输出并不弱,我是标枪,可以群体1500的伤害左右。所以推荐选一个加满3级

穿透 这种平时用处不大,主要是防止CK隐身,打HW用,但实际上,使用频率不高,因为猎人是单体输出最强的职业,多一次出手机会,打的血。。比穿透应该高。为了日后可能战术需要,我还是加满了。还有就是经过实验,我发现穿透的效果是不可以叠加的,而且如果中途目标被扣了血,那么扣的血还没有44%那么多。。反正就是攻击很弱就对了

勾刺 攻击比穿透更弱,15秒一次是优势,但是扣的血量比起我一普通扔一标枪还低。。所以不加。

魔法射击 本身说明上说得不清楚,其实是攻击附带扣敌人631的魔法效果,打HW是必须的,后期对于FS来说,扣的魔法太少,不如直接秒了快。。前提打FS很有用,后期对付HW。

乱射/血腥杀戮 10分钟一次让觉得,很无力的招,但是我升到2级的时候用标枪可以扔出2000的范围伤害。。,战场时,工会战时配合爆破。。。只能说爽。。。而且单挑时也完全可以用(因为是瞬发)推荐学满。

跳射 弓必学招,固定的伤害,32米的范围成为追杀的首选。。不过标枪不能用,郁闷。

削弱 网上没出现的隐藏招(汗一个) 没使用过。。不知道效果如何,我多了点,准备加来试试看的,对这招保持观望态度。

特殊类 射手神曲 必满啦

瞄准射击 这招本人觉得,是快速后,使用频率第二多的招,别看需要技能点多,加的伤害也就208,好象不明显,但是3级的冷却时间是15秒。而且100%命中。这无疑给猎人提高了不少火力

潜能 有人告诉我,猎人潜能可以不加,但我还是蛮喜欢的,因为跟同级DS打的时候,一般他秒不死猎人,却可以打掉猎人大部分的血,这时候潜能一出来,胜负的天平,就不同了,练级保命,PK杀人,都很实用的招。

猎网 比较郁闷的招,放了陷阱,自己看不见在哪,我PK想引对手上陷阱还没成功过(汗一个)如果有高手能用好招,应该很强,继续用普通号研究,困难号暂时不加。不过打怪的时候,如果跟怪站从叠,直接放猎网,是可以直接命中的,但对付玩家PK就不可以。

魔力腐蚀 猎人的距离是生命。。。。不过打TF应该还有用,ZF就不必了,如果想专门克制TF的,可以学,暂时没发现其他用途。

催眠 近身昏别人,又是隐藏招。没学,距离是猎人的生命,不过可能日后战术需要,还是保持观望的招

震荡射击 打架时配合骨刺用。。因为有唱歌时间。。。同时再强调一下,石化,只是不能移动,如果是弓,中了石化照样是可以打人的。别的职业也可以放技能。我的一级震荡大概可以扣2500的血,看着挺爽。。。

2配点
弓手加点有两种情况:
1.有人带:全幸运就行了,敏捷和力量装备带起来就行了
2.如果你没有人带:5力量2敏捷,因为幸运这个东西不到300是看不出效果的,不到100的话就一点用都没有,我试过。幸运上了500就很好了,但是想厉害的话怎么也要550+。如果你1L1M5X或者2M5X前期练级能累死你,而且特别费药,因为你几乎打不动怪的。当然靠你自己想升到55+是几乎不可能的,一定要出钱找人带的。没钱的话到了40+去杀幻想卖打出来的英勇武器,50+去永诀2杀小BOSS卖畏惧。
弓手要厉害幸运570+敏捷要300+力量看你能加多少加多少。
弓手pk是个相当牛的职业。法系就是白给的。对弓手来说距离就是生命。
好了分给我呗?O(∩_∩)O~
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第1个回答  2009-04-09
我玩过死亡弓箭,加的是8幸运1敏捷,虽然每次都暴击,可是力量太少了,51级时力量才20多,所以即使暴击也暴不了多少,要想高输出力量是不能少的,困难的有200的力量就好了,幸运350+,这是必须的,如果再少了就不容易爆了,敏捷有100就可以了,其实敏捷不怎么有用只要你打别人不MISS就行了,战士敏捷都很高所以你就别想着别人打不着你,只要不MISS就好了,如果按照我说的这样的配点,和同级的职业PK打出的伤害应该在1800左右,已经不少了,千万不要力量太少,力量是暴击的根本,没力量爆了也没用
第2个回答  2009-03-26
6幸一敏有点冒险 敏太低 容易miss 所以装备上一定上敏 还应该考虑上点力 感觉近身以后的攻击力和力量关系很大
第3个回答  2009-03-25
弓箭手就是要靠暴击的
6幸运1敏 可以
前期找人带带
后面幸运起来加上装备就好了

一般到最后成型
把所有属性点分配
大概达到多少幸多少敏
剩下的点数放力上本回答被网友采纳
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