“图形卡已停止响应图形驱动程序的命令”是怎么回事

只要打开游戏,还在游戏主页面就出现:
“VPU Recover 已重置您的图形加速卡,因为图形卡已停止响应图形驱动程序的命令”
请问这是怎么一回事?

电脑配置:
处理器:AMD Phenom(tm) 9650 Quad-Core Processor *4
显示卡:耕升 镭X HD4850 512MB 张飞版
主板:磐正超磐手 790GX Series
内存:2G

所有驱动程序都是最新版的
注:打开游戏指打开任何游戏,不论单机还是网游,不论要求低还是高。。。

这才是专业的回答:二楼的不知道怎样混得的“专”

VPU Recover:
对安装好的纯净系统来说,需要做的第一件事情就是安装驱动程序。但是安装驱动程序也分先后顺序。一般首先安装主板芯片组驱动,安装后,系统的总线比如PCI-Express就被驱动起来了;第二个需要安装驱动程序的配件就是显卡;而后就是主板等相关配件驱动的安装。可以看出,显卡驱动程序的优先级和重要性仅次于主板芯片组。但是就像应用程序会崩溃一样,驱动程序也会崩溃!对于这样底层的驱动程序异常带来的后果,也许你就会见到习以为常的老面孔—“蓝屏”。
在意识到这个问题后,ATI显卡的驱动就一直支持VPU Recover功能。这项功能可以在显卡停止响应ATI的驱动程序命令时,重置图形芯片,从而使图形芯片重新响应驱动程序的命令。大多数情况下驱动程序可以用VPU Recover功能重置图形芯片,无需重启,从而有效地降低了由于显卡硬件故障导致系统崩溃的几率,最大限度地保证了系统的稳定运行。可以看出,原来是显卡可能存在故障,所以系统会弹出VPU Recover重置窗口,阻止显卡继续运行3D游戏等大型程序,从而避免蓝屏或显卡损坏等故障。

在Windows XP以前(包含Windows XP)的操作系统中,可以在ATI的催化剂驱动控制面板(CATALYST Control Center)中找到“VPU Recover”页面,并勾选上“Enable VPU Recover”就可以开启该功能。
当遇到图形处理器停止响应的时候,该功能就会重新载入显示驱动,从而使系统不需要重启就可以恢复正常。但是在Windows Vista/Server 2008上,由于Windows内核自带类似功能,所以就不需要VPU Recover功能。正因为此,Windows Vista能够支持底层驱动程序重载功能,进而避免了驱动崩溃的尴尬。
由于Windows XP和Windows Vista在支持驱动重载的实现方式不同(前者通过ATI驱动实现,后者通过系统内核级WDDM实现),因此当出现VPU Recover重置时,系统报错的方式也不一样。WindowsXP下会弹出一个ATI VPU Recover的警告窗口,而在Windows Vista下所有驱动程序的重置都会在状态栏中弹出一个气泡作为告警,并提示“Display driver stopped responding and has recovered”(显示驱动停止响应,已重置)。

从微软资料库中找到出现VPU Recover的原因。通过参阅“Timeout Detection and Recovery of GPUs through WDDM”这篇文档(http://www.microsoft.com/whdc/device/display/wddm_timeout.mspx)可以发现,微软把ATI VPU Recover功能称之为Timeout Detection and Recovery(以下缩写为TDR),实现过程分为三步:
1.超时检测:当Windows Vista视频调度部分的图形堆栈侦测到GPU执行特定任务的时间超过Windows Vista允许的两秒时,就会试图终止这项任务,GPU就会被认为挂起。

2.准备恢复:操作系统通知WDDM驱动程序,发现一个超时程序时必须重置图形处理器。然后驱动程序停止访问显存,同时停止访问硬件。

3.桌面恢复:操作系统将图形堆栈恢复到正常状态,显存管理器组件的图形堆栈清除所有显存。在WDDM驱动程序重置GPU的硬件状态前,图形堆栈做出最后动作并恢复桌面。

由此可以推断,ATI VPU Recover功能也进行了类似的操作。通过对这一系列操作的分析,就可以制定出现VPU Recover重置之后排错的步骤。首先,用户可尝试更新驱动以确保驱动和操作系统、应用程序没有兼容性问题;接下来,如果是Windows XP用户可以在ATI驱动控制面板中取消勾选“Enable VPU Recover”。而对于Windows Vista用户则稍微复杂一些,需要修改注册表禁用TDR。

具体步骤是在“HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers”中添加名为“TdrLevel”的DWORD值,键值为“0”;如果用户使用780G这样的整合主板,那么可尝试刷新显卡BIOS;如果是独立显卡,特别是对显卡进行了超频,或者使用的是公版单槽散热器,可以尝试用FurMark测试稳定性——只需要将测试模式(Run Mode)由“Benchmarking”改为“Stability Test”,并用GPU-Z这样的软件来监控GPU温度。如果GPU最高温度超过了80摄氏度,就应该考虑改善散热条件。

对于BIOS版本比较老的Radeon HD 4800系列显卡来说,如果核心温度过高,可以考虑刷新显卡BIOS。后续推出的BIOS都是降温版本,目的在于使显卡散热器风扇的自动温控更合理。另外,电源额定功率不足容易造成显卡供电不足,导致VPU Recover问题出现。特别是显卡在2D状态显示正常,而一旦运行3D游戏则出现VPU Recover重置时,电源供电不足占了极大的可能性。如果是这种情况,可以考虑更换额定400W左右的电源。
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第1个回答  2009-04-07
电压不够,或是兼容的问题。更新一下驱动,或是可以重装系统,
不过我解决的办法是把显卡卸下来把厚厚的灰尘打扫一下就可以了。
灰尘太厚,导致显卡散热受到阻碍,所以导致电压不好,呵呵,如果你打扫一下他的卫生,就OK,顺便把机箱里面打扫下吧。
我的也出现了这问题,玩游戏就显卡的温度急速升高,然后大概黑屏三次就导致游戏无法运行了,后来打扫完了玩的很爽,也没有更新驱动什么的,显卡的温度一直保持低温。
第2个回答  2009-03-30
不太清楚
第3个回答  2009-04-04
系统问题或者是显卡散热问题,下个gpu-z看看显卡温度多少
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