3dmax写实金属材质全解析-附赠常见金属参数

如题所述


追求真实感的3D渲染,材质调校至关重要。今天,让我们深入解析如何在3Dmax中打造逼真的金属材质,一起来解锁它的奥秘吧。


基于物理的渲染:PBR的金属材质

PBR,即物理基于渲染,其核心在于材质定义的物理真实性。相较于传统方法,PBR使用更少的参数,主要依赖纹理贴图来塑造材料特性。虽然有人误认为它排斥其他着色模型,实际上,PBR仅仅是提供了一种更为真实的光照表现方式。


在PBR的着色模型中,金属材质的特性主要通过“金属度”参数来体现。金属度并非所有物理书籍中都会提及的概念,但它在模拟金属反射特性上起着关键作用。金属与非金属材质有着本质的区别:金属是导体,而非金属则是绝缘体。


导体与绝缘体的区分

导体,如钢、铜,反射特性显著,而非金属如玻璃、塑料则反射率较低。在PBR中,金属材质的呈现并非简单的0或1选择,而是通过金属度参数控制反射程度,这使得它能模拟金属表面从极高反射到半透明的渐变效果。


在着色器中,金属材质的设置更为精细。对于绝缘体,漫反射颜色控制基础亮度,而金属度1时,漫反射被替换为反照率颜色。光泽度和IOR值的变化,会微妙地影响整体的反射与折射效果。


实例演示金属材质的设置

下面是一些实例,展示金属度和相关参数如何影响金属质感:



    Diffuse: 255, 255, 255; Reflection: 255, 255, 255; Glossiness: 1; IOR: 1.5
    Diffuse: 0, 0, 0; Reflection: 255, 255, 255; Glossiness: 1; IOR: 1.5
    Diffuse: 255, 255, 255; Reflection: 255, 255, 255; Glossiness: 1; IOR: 2
    Diffuse: 243, 201, 104 (金); Reflection: 255, 255, 255; Glossiness: 1; IOR: 1.35
    Diffuse: 46, 46, 46 (18% 灰); Reflection: 255, 255, 255; Glossiness: 0.6; IOR: 1.5

IOR值在PBR材质中不可忽视,可通过RefractiveIndex.info查询。Vlado创建的图表能简化这个过程,帮助你找到适合金属材质的IOR值。


金属贴图和材质蒙版

对于已有的贴图,金属度参数就像一个蒙版,可以用来混合电介质和导电材质的效果。通过单一着色器和几个基础贴图(基础颜色、金属度、法线和粗糙度),你可以轻松创建出丰富的金属质感。


最后,深入学习3Dmax,掌握这些技巧,将让你的金属材质效果更加逼真。继续探索,让你的作品在光影间闪耀出金属的冷硬与光泽吧!


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