中国网络游戏历经多年发展,无论在产品数量和用户规模上都有显著提升。其中,盈利模式的演变尤为引人注目。最初,网络游戏由收费模式逐渐转变为免费模式,这种方式得到了市场的接纳,但并非终点。随着用户逐渐成熟,中国网络游戏的盈利模式正面临新的转型。
目前,免费模式仍是主流,但这种模式对游戏体验提升有所限制。大部分用户在网络游戏上投入的时间超过两年,对游戏的了解和认知越来越深入。用户的目的不再单纯是结识朋友,更多的是寻求娱乐放松,选择游戏的依据也从广告和代言转向了游戏评测和朋友推荐,这显示了用户选择的成熟度提升。
调研数据显示,用户对付费模式的态度发生了显著变化。2008年,明确表示愿意为道具付费的用户占比为41.9%,而到2009年这一比例下降至28.9%。另一方面,喜欢按时收费的用户比例则从25.8%上升到62.8%。这表明,用户对于付费模式的认可度正在发生变化,可能预示着收费模式将在未来重新占据主导地位。
无论是包月、季度收费还是按小时计费,这些都反映出时间收费模式的潜在回归。随着用户需求的多元化和游戏体验的提升,未来的中国网络游戏盈利模式可能会更加多元化,但时间收费作为一种基础形式,可能会再次成为主流选择。
网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。