DNF格斗师转职

我是个新手对技能很不了解。看了很多网站就是觉得柔道和散打比较好。请教各位高手两者具体的区别有作用 最重要的是如何加点!!多谢
我转了柔道 希望大家告诉我怎么加点

爪轰泡+1 (没什么说的)
被摔10级 (为了出觉醒)
摔技能强化 加满
被摔强化 +1
抛投+5级 为了出强制
钢筋铁骨 满
野蛮冲撞 建议+1可不+ 看个人(野蛮冲撞可以躲避很多技能 白手的拔刀枪的很多技能PK时候很好用。如果个人跑位很风骚的话可以不+)
暴力爪 5(改版后效果一般不如以前那么重要了)
滑行爪 建议+满 PK很好用 尤其配合旋涡彗星落
空文锤 +5级 (为了出45技能)
金刚碎 +5出强制即可(后期可以加高看个人喜好。这个新技能有很多争议,有人选择加5级出强制,有人选择10级,或选择加满,我个人还是觉得加满较好,有3个方面的优势,1、攻击的范围大和浮空高 2、满级的自身僵直时间比5级10级的僵直时间少0.3-0.5秒 3、除了本身滑行抓取可以Y轴进行攻击外,这招同样也可以进行Y轴攻击,性价比还是看个人喜好吧,我个人就选择将它加满,因为毕竟是柔道的起手招之1 )
旋涡彗星落 由于SP问题多从考虑先 +5级出强制
漩涡彗星落强制 (可以不加看个人PK喜好)
地狱摇篮 随等级加满
裂石破天 +1级
抓取奥义 满
觉醒 +1
折颈 不+
(折颈和金刚碎 是很有争意的一个技能可以先考虑不+先出金刚碎 如果要出折颈最少的10级能见效果 日后点多可以考虑加,不过建议出满金刚碎不出折颈)
霹雳肘击 +1级 (很好用的技能倒地就可以接伤害很少。。。)
偷学什么也不学
上钩拳先+5级 出强制 (以后建议+10 很好用)
建议鹰踏+5级 出旋风腿 可以接空纹锤
如果PK建议 快速起身1
这种加法加完可以有很多空于SP 可以后自己自由分配 或勾拳满(10级) 出强制 (浮空连的必要条件)

抛投:5 出强制 (PK:可上抛投 将对手上抛 然后接勾拳 连两次前撞 再勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事)(刷图:这个技能是瞬发,出强制之后 看到怪物有反击意图 立马用抛投强制抓起 向下砸, A2版本中的抛投不再无敌 改成霸体状态。所以要往下扔....当然 用背摔保命更好点)

背摔:随级别加到10级停止 (与A1版不同 A2版中的背摔是级越高 CD时间越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。 之所以要点到10级是因为 后期大技能的学习要求是背摔先点到10)
金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 除非你不想学大技能了)

背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)

霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也增加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够 省下的SP点大招吧)

暴力抓:随意 (不像A1版 这个版本中的暴力抓持续时间大幅缩短 许多人PK的时候都忘记加 但是呢 个人建议还是加满的好)

滑行抓: 至少4级 再是否往上加 随意

鹰踏:5级 (无争议)

旋风腿:1级 (无争议)

空绞锤:随性子来吧...

折颈摔:控制得过来就加吧 用好了就是神技

剩下没说的都是大技 自由度很大

参考资料:本人辽二51级柔道

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第1个回答  2009-03-05
散打比较好
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