在上世纪80年代,科幻作家威廉·吉布森以其独特的想象力,首次提出了“赛博空间”这一概念,它象征着计算机和网络环境中的虚拟现实领域。如今,这个概念已从科幻小说的背景深入到我们的日常生活中,互联网的普及使得赛博空间无处不在,其中最具代表性的体现就是网络游戏。
以美国的热门游戏《第二人生》为例,它构建了一个几乎与现实世界平行的虚拟社会。在这个游戏中,各类司法体系、公共服务和商业机构应有尽有,它们的功能强大且真实,为玩家提供了深度沉浸的体验。许多人将游戏中的世界视为自己生活的一种补充,甚至有些人视其为“第二人生”。《第二人生》的成功证明了赛博空间已经不再局限于科幻小说的想象,而是实实在在地渗透到了人们的娱乐生活中。
赛博空间(Cyberspace)是哲学和计算机领域中的一个抽象概念,指在计算机以及计算机网络里的虚拟现实。赛博空间一词是控制论(cybernetics)和空间(space)两个词的组合,是由居住在加拿大的科幻小说作家威廉·吉布森在1982年发表于《omni》杂志的短篇小说《融化的铬合金(Burning Chrome)》中首次创造出来,并在后来的小说神经漫游者中被普及。