第4个回答 2009-03-01
术士的地位是社会潮流造成的,和术士本身关系并不大.
1.看了许多术士的见解就知道,现在大部分工会还停留在自由DEBUFF阶段,那是很初级的团队阶段.只要稍微规范下DEBUFF位置,不但团队DPS上的去,术士作为DOT大师不会为自己的职业丢脸.
重伤/毒蛇/割裂/虫群/痛(因为很少有暗牧出场,否则痛可以被列入)/撕裂/月火/致死(有战士居然对不会回血的上致死...当然会回血的有必要上)类似上述低伤害的DEBUFF,现在被自由的使用,但是看看它们挤掉了什么?挤掉的是几倍于它们伤害的腐蚀/献祭/痛苦诅咒,为了自己争点DPS而让团队 DPS下降,这并不体现个人的睿智,反而是初级团队不懂得配合最好的表现.
敏捷装的猎人不会因为毒蛇增加10%以上的DPS,盗贼不会因为割裂有同样效果,战士的重伤/撕裂更是如此,那么何必呢?把DEBUFF位置留给伤害更高的DOT,对整个团队是一种支持,牺牲一点好看的战斗数字 (真能比你加了那些时少10%以上的伤害吗?),却提高团队的输出效果,这才更有价值吧?
2.说术士消耗治疗这可不对,术士的血换蓝等于变相把治疗系的蓝用在输出上,一般满BUFF6000左右血的术比较普遍吧?对于高级治疗系来说也就两个半大加血的效果,用魔不到1000,可是换来的6000魔又可以造成多少伤害?说的更简便点,虽然战斗记录不会把这功劳记在治疗头上,但实际治疗用1000多魔换来6000魔的输出,可谓是一本万利的事啊.为什么还有治疗系那么抵触?就是不愿意看术士排在DPS前边?那是靠你们堆起来的,有什么不顺眼呢?
问题是潮流就是不愿意如此,就是不这么宣传,反而说什么浪费治疗......1000多魔能造成6000多魔的伤害,粗略计算是6倍输出的伤害量/治疗量吧?换句话说,战士就少 6N(0<=N<=1)倍的时间去抗怪,而治疗就少同样的时间去刷血,要知道就算给战士刷血,现在BOSS的攻击力,每一次攻击下来差不多就是1~2次大加血的治疗量(尽管那是分摊给所有刷血的治疗),如果靠术士DPS加速解决战斗,那么治疗压力会不会更低?
3.还是那句话,术士DOT肯定不弱,或者说9职业中最强的,而DOT配合直接攻击,单位时间内如果其他职业只能做单次伤害,那么术就是双重伤害,尽管看似耗魔比较多,血换蓝和治疗系的保证可以完全抵消这类问题,从而稳定而高效的输出.
盗贼的能量限制他的攻击频率(回能量时间固定,就算是最佳技能搭配,使用频率也是固定了的),猎人蓝少无回蓝技能只能在多数平射少数技能中消耗,法师虽然魔多,单位时间的单次伤害比不过双重攻击的术士(前提是其他职业让出DOT位置),而假如术有治疗的保证,魔=无限,会比三管蓝的法师更加持久(本身一管, 唤醒一管还不是常用,法力石+大蓝一管很勉强吧,没那么多).
潮流/宣传,能搞出这样东西的人本身却不怎么聪明,把团队中唯一血和魔无限循环的职业,唯一可以使用双重攻击的职业束之高阁,说成是DPS最低的职业......
怕OT? 不用再说后期副本的怪物,仇恨越来越不敏感了吧?即使可能OT,圣骑的保护祝福足以控制/保护术士的生命,现在有多少圣骑使用保护祝福?别说什么没时间用,有能驱散DEBUFF的时候,同样瞬发的保护祝福就没可能用不上.可是没有这个程度的配合,那么团队进度不可能更快,初级的无法协调的职业技能是多数团队画地自限的结果.