魔兽真三一些相关问题

我玩真三三个月,现在VS 在3,4级徘徊.在VS上输了那几把都是在蜀国上打的,打魏国10把赢9把.我喜欢玩战士.可魏国战士太少.就一DW.现在也玩的没意思了.喜欢用蜀国人物.
可打蜀国老是输.魏国一出车.没等反应过来家都没了。 真不好打 .
我自己认为.前期靠关羽和WY ,上路的国家必须杀,中路的司马也必须杀(反真我用关就游走杀这两人).赵云玄武后先把国家先杀了.然后开无双和WY分身进去打车.

不知道哪位高手可给点介意,解决下魏国的速推法

``有幸看到了,我就来说说吧!通过你的提问,感觉你应该是接触真三不久的.

``首先声明:所有的战术和战略要点必须有一个前提,那就是在没有人作弊的情况下才可行的.所以,我下面所提供的,是在没有人作弊的前提下的观点.

``速推的形成是由多种因素造成的,它不是魏国的专署。所以,为了证明这一点,许许多多的前辈们,在蜀国针对魏国速推而制定的阵容上做了多次的调整。那么,经过数年的演变后,现在蜀国阵容通常是311,也就是关张魏上路,诸葛中,云下。这样的阵容正是来克制速推的。然而,打到后面往往扔是被速推掉了,这是怎么回事?

``关键一、中路的稳定性。
``也就是说,我们必需保证中路的安全性,才能保证上下路的安全。然而,往往又是上下路的问题而导致了中路受到影响,如曹仁、典韦帮中。想避免这种事情,那魏延必须买眼。另外,在上下路有能力的情况下,尽量留意本路敌人的动向,用来提醒队友。这样的话,中路的安全性蜀国占据优势,因为蜀国威胁中路司马的因素比魏国要大。

``关键二、本职的觉悟。
``玩真三时间稍长的人都知道,早期上路魏延的配合应该有阴的味道,而不是明,这样会适得其反,因为等级皆低的情况下,配合杀人是出其不意的。限制技能大家都清楚,你正大光明的三人一起,别人会不保持警惕吗?所以在魏延的配合上我们必须出其不意,同时呢,时机的把握很重要,所以魏延要利用时机来发信号从而发动进攻杀人。
``再说关羽,早期的他说穿了,是两个身份——保镖、游侠——保飞打钱,游动帮中。而飞呢,很简单,利用自身的红的数量,尽早A到12木出车,保证经济收入。另外,出车并不只是打钱有保障,它更是给了中下路巨大压力,因为关魏可以不必再守上了。
``除掉孙子之前很死板而又灵活的诸葛孔明外,就只是小云了。因为赵云肯定是要出玄武的,又因玄武变大的关系,通常我们称之前的他为“小云”。
``云与飞有些不同,也有些相同。不同的是,他有野可以打,没有早期配合杀人的杂念。相同的是,需要出车打钱才能保证更高的收入。
``把握好本职的工作,即使一时有失误,只要有大局感,局面绝不会一边倒,这时再有出现的问题,只会是选手,也就是玩家们的水平问题。

``关键三、中期的思路。
``通常,我们把魏国的“双孙时期”或者“孙风时期”,开始称之为“中期”。在中期这段时间,不仅是战火最浓烈的一个阶段,并且是贯穿全局的一个重要时期。因为这一时期的一半时间将是抓人时间,也是需要极力夺取到的速推的一大王牌——士气。所以,蜀国必须更加谨慎,以免被杀。如果把中期分为两个部分,那第一部分便是魏国的双孙初期,也就是魏国大优势时期。而第二部分,便是“飞游时期”,这段时间,我们蜀国要极力贯彻的思想是一个字——拖,而杀人与护人也正是“拖”的很有效的办法。那么飞诸魏的配合就很关键了,如果这三人被灭,那立刻会让云,或者说关与云,会让这两人即使委琐,亦难逃魔掌。

``以上便是应对速推的很老道也很经典的一种应对方法,而在中期之后,失败的话,便是惨守时期,成功的话,便是僵持时期,这僵持时期的长久程度直接关系着与蜀国生死不容的魏国今后的命运。
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第1个回答  2009-01-02
赵云要偷车
第2个回答  2009-01-02
先说下关羽和威严是
1 关羽和威严一开始在上保飞,飞很快就能出车,这时关羽和威严可以到中。不过中路有眼,基本偷不到什么,所以不入直接到下路杀点位或寻,可以肯定的说关羽和威严是一定要游下的,减轻点云的压力,游几次差不多飞89级就出飞了,关就上去打钱,先和几个力量加点血,关羽是要上前顶的英雄
2 云玄武后看看上路的国家是不是在游,在游的话趁国家不注意偷下车,一般国家在上路,你很难偷到车,你出玄武是9,10,11级吧(想再早点出玄武只能说明你刻意压住了等级或者是对手实在很菜),国家没死的话绝对也出了孙子,还不如下杀下寻,减少自己打钱的压力,快速出推磨才能在中期的干架中帮上点忙
3 魏国速推的时候一般都是魏国的装备比蜀国好,己方的士气较高,这个时候蜀国要守好,不要急,魏国一旦没推下来,团P失败,让蜀国的装备起来了,魏国就难了。至于如果前期蜀国的装备更好,士气高,魏国怎么样也不会抢先推~

多看点录像O(∩_∩)O
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