叙利亚战争《SyrianWarfare》心得攻略

如题所述


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叙利亚战争《SyrianWarfare》心得攻略
先说下游戏里和真实的区别(当然真实是怎样我也没了解过只能云)
步兵都是赛亚人起步,反派龙套也是人均吃两下7.62,己方连.50甚至14.5都能硬吃,吃完只要原地呆一下就能恢复
范围杀伤武器基本没有aoe......40mm以下多大的爆炸特效就多大的范围,即使是122显示特效外隔两个身位就安全的
双方的命中率大部分可以参考星球大战龙套反派,给他们换上白色盔甲不会有任何违和感
当然这显然是为了游戏性,不然己方一下子干掉反派就不好玩了,而反派如果先手来骗来偷吸你就想砸屏幕了
所以别产生错觉信了什么暑期去那打临工赚W的鬼话
先从步兵水起
步兵是小队制,一般是队里限部分人拿特殊武器是功能位,其它为拿ак的工具人。两种人可以互相替换,所以工具人越多越能扛打,毕竟只要不是团灭都不算损失(点数都是管够的)。工具人由于游戏给ак设定的命中和威力都是电影反派龙套水平基本可以忽略战斗力。
步兵有一定隐蔽能力,趴下禁武器停火可以开视野或搞偷吸,狙击手更明显(当然反派也有这个设定)
功能位分几类,同一类可以互相捡
架起来的东西:轻ПК, 重ДШК, 30榴
筒子:РПГ-7/29, СПГ, 云爆рпо, 单兵反坦克птур,40榴(特殊,反正给算到这了)
狙:小свд(有升级款), 大осв98, 大m99
82迫,就一种
先从剧情流程开始
jc小队
看起来就像是某100块动员兵的感觉一定在pve里很白给没啥用吧?恰恰相反,在人杰地灵的阿勒颇,这是最有用的步兵。普通jc只是表像,实际上是带пк的机枪兵4人小队一挺пк,不是那种单发的,能短点射,命中不够射速凑,而且威力也较强能秒普通反派。4人团还有个好处是能开车,可承受两名成员损失,从第一关开始攒经验后期都是老司机。
рпг小队
3人两把рпг7,但只能让一个去捡其它装备。没啥用,射程短,低级别时命中感人,第二关如果没拿到弹药车只能硬着头皮靠步兵停火趴下摸近Т55去给几发,正面一发很难打坏,所以要多几队去硬换。
然而,рпг到了反派手里就是神器了,己方赛亚人尚未有硬扛筒子的神功,命中率低也总有被一发秒了的时候,轻载具都不能扛,即使是坦克正面也很不都稳,所以至少把画质开到能认出拿筒子的程度
Jc狙击手,前期神兵,2人团2把加强型свд,应该比普通свд准些,非趴下的都能命中秒掉。但往后有正规军的狙击手就没他事了,两人团且都是功能位无法承受损失也限制用途。
反派狙击手却命中很差且秒不掉己方赛亚人所以威胁不大(拿m99大口径的美械兵例外,这个最危险)
开始到正规军了
步兵小队
又是个名字普通却身怀绝技,7人团,带普通свд, рпг-29, пк,全能,人多也能CQC抢楼,DLC里还能收集神装
干啥都行很适合巷战开路占楼,不怕损失(但我试过进出房子聚团被一发122团灭),防守很好用,值得刷经验,级别上去命中率可以有改善。рпг29倒是没什么用,刚坦克不现实,打别的又威力过剩而且准头还是不行。
狙击手
осв98+свд升级款,大口径狙命中率也更高,一枪一个小朋友。打无防守丰田皮卡也不错,但有铁皮的车子算了,理论上能击穿,现实也行,但游戏里要打很久会被还击,2人团经不起损失,可以在рпг射程外楼间对射,对房子里的目标也有较高的命中率。前出探路开视野也很好,也可以80米外一枪干掉鬼子机枪手。除了人少外可以说无缺点。
顺便说下拿巴雷特的反派都是12.7,射程都一样,但己方赛亚人能扛дшк重机却会被m99狙秒,星级毛子也一样,所以特别危险。幸好原。版有存在感的美械佣兵只有大马士革的一栋高楼和帕尔米拉古堡
工兵
探雷专用埋雷来骗来偷吸需要熟悉套路和时间点,还费时,不太现实。一般剧情提示顺手就放几颗意思下行了。开卡车倒是一个选择,可以腾出一个步兵编制,但上下车挺拖时间的
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