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查
看
更
多
网上查找其编号乘以显存颗粒数,就能得到显卡性能大小。
显存容量的大小决定着显存临时存储数据的能力,在一定程度上也会影响显卡的性能。显存容量也是随着显卡的发展而逐步增大的,并且有越来越增大的趋势。
卡的核心频率是指显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存、像素管线、像素填充率等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。
芯片组,就是南北桥芯片,观察它的做工,差劲的板都比较薄,少了几层。下面就是支持的CPU内存和接口的种类和速度了,还有就是主板上的那些铜线的走势,是不是足够规律和合理,至少不能有事后被处理过的痕迹。
本回答被网友采纳首先看型号比如nvdia7600就比7300好
一般来说数字大的好
ATI X系列的就比9550之类的好
还有就是字母
NVDIA有GTX,GTS,GT,GS,LE,XT其中XT除6800一款是同系列最高端的其余都是低端大致按这个次序从好到差
ATI的有XTX,XT,PRO,GT,SE等
还有就是看参数
首先看显存
把显卡的GPU(显示核心)比作生产车间,显存就是搬运工
所以搬运效率的高低直接影响到显卡性能,但是当GPU处理能力有限时过多的显存只是闲置
显卡带宽就是衡量单位时间内传输数据的多少
显卡带宽=位宽X显存
所以位宽也是一项标准
一般在128bit到256bit之间少数高端达到512bit
其次就是显存速度
显存的工作频率取决于它
一般是1.2~2.0ns之间越低越好
显存频率=2000÷显存速度
超过2.5的就别买
还有就是核心频率600左右是比较正常的
是衡量GPU工作速度的参数
还有渲染管线
就是流水线将CPU处理的数据转化成图像
分为3部分
1.顶点渲染单元
我们知道3个点构成一个三角形一个三角形构成一个平面
显卡的3D处绘图就和这差不多
顶点渲染就是用来绘制顶点的
2.象素渲染单元
用来给绘好的图着色
3.不记得叫什么的了
用来将处理好的数据送到显示器
渲染管线的数量也影响到了GPU的处理性能
还有就是架构
所谓架构就是顶点渲染单元与象素渲染单元的比值
因为顶点绘制比着色要轻松很多所以很容易造成顶点渲染单元闲置而象素渲染单元过于负担
所以厂商就对流水线进行了改进用1个顶点渲染单元搭配多个象素渲染单元比如1:3架构的就比1:1架构的好
在架构相同的情况下一般是渲染管线越多越好
还有GEFORCE8系列的&AMD R600系列的就不再用渲染管线了
转而使用流处理器具体我就不清楚了
一般也是越多越好
最后就是ATI(现AMD)&nvdia之间的选择
nvdia 善于处理多对象的图像
(例如最高指挥官)
而ATI则善于处理高光影效果及绚丽的场面(例如上古卷轴&命令与征服等)
总而言之
显卡的选择还是要看你自己的需求来选购