圣剑传说3一周目和二周目区别

如题所述

圣剑传说3一周目和二周目区别
一丶道具与技能效果变化
最初的时候使用道具,铸造一个类似的时间将暂停(敌人将等待你所有开始移动),基本上闪烁的红色血液,只要手快速即时道具可以保存/技能菜单,厚板为即时行动,使用道具/过程中很容易把敌人攻击的技能,相反,所以有点像原始的喘息危机使气氛。只要不改变原始地图,除非被敌人切断/迷效果几乎是一个永久的(也就是说,该死的风神野兽的地图),厚板与持续时间迷(也)超级短,导致迷类道具消费量大,让我觉得很难使用早期($$),虽然不是道具自动充电,厚板在同一个与九,在下一次战斗将自动填满九(总非战斗状态显示)。

二丶AI与点系统变换
这是与原版最大的不同,因为新版引入了AI脚本,可以让NPC队友自动显示技能和物品。虽然人工智能还很笨,但它已经很实用了,与原来的只工作一般攻击和放大。分点和被动技能被完全取代没有问题,但分配点机制难以适应。在此之前,只要您指定了质量+级别标准,您就会自动学习所有的技能,而这种质量将是角色的主要质量。在翻拍中为了学习魔法属性的不同,却不得不把不同的品质点高却让人责怪,导致精灵的出现,但安琪拉却无法把魔法属性尴尬的局面。
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