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VRAY中相互叠加的两块玻璃为什么渲染后发黑
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第1个回答 2013-11-10
呵呵 只有是面重合就会发黑 vr就这样 你这张图片太小看不清,如果不是面重合,可能就是点没移动好。
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3ds max 里玻璃背后
的玻璃
怎么
渲
出来是黑色的?
答:
我说的单独是指两块玻璃一起渲染,如果是这样的话,
应该就是环境的问题
。你设置一下背景或者环境光 在vr的渲染面板中点击渲染器标签~~~打开vray环境~~在反射/折射环境覆盖按钮中贴一张vrayHDRI图 试试 ,上面的gi环境要先勾上 对了,你的玻璃材质是用的vray的吧,勾上折射中的影响阴影试试 还有...
VRAY渲染
的效果图墙面
为什么
有黑点和斑块?
答:
1、就是细分参数调的太低了
。具体来说,可以在VRAY渲染面板下,在发光贴图卷展栏中,有一个插补采样和细分,默认参数为50和20.将这两个参数调至80,即可达到较好的效果。这样应该没有黑斑了,但是相应的渲染时间会延长。2、灯细分调大些,默认是8,可以调到14~16 渲染器中,vray:rQMC Sampler中的...
为什么
我用
vray渲
软的材质那么须
答:
Transparent(透明) - 这个设置控制
VRay
灯光光源是否在
渲染
结果中显示它的形状。(默认是显示的) Ignore light normals(忽略光源法线) -一
个
被跟踪光线撞击光源时这个选项让你控制 VRay 处理计算的方法。 根据真实世界的光这个选项应该被关掉,无论如何当这个选项打开时渲染结果可能会smoother. Normalize intensity(标准亮度...
3DMAX
为什么
材质球在折射里添加了光线跟踪会变全黑了为不是透明放大的...
答:
这个结果是辐射贴图被计算更慢但渲染花更少的时间
。你可以保存辐射贴图(the irradiance map)并且以后再利用它。 Color(颜色) -通过VRay灯光光源发射出的灯光颜色。 Mult.(倍增器) -一个VRay灯光颜色倍增器。 Type(类型) Plane(面光源) - 这个光源类型被选择后 VRay灯光有个平面的形。 Sphere(球体光源) -这个...
为什么
下了VRAY没有
VRAY的
设置参数
答:
· 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
VRay的渲染
参数 这些参数让你控制渲染过程中的各
个
方面。VRay的控制参数分为下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 3. Indirect Illuminat ion (GI) /...
vray渲染
设置参数。
答:
你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一
个
贴图替换这个倍增器的值。
玻璃
或窗纱中常在折射里加入衰减。 (1)光泽度: 控制折射的模糊值。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(
VRay
将产生非常明显的完全折射)。 (2)细分:控制模糊的细腻程度,作出有光泽的折射估算...
vray
for su怎么调整
玻璃
参数
答:
1、漫反射:漫反射在
玻璃
材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。
2
、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里给255,开启菲涅尔反射。3、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7...
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