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玻璃材质渲染是黑色
玻璃材质渲染
出来
是黑色
的
答:
这个很好理解 玻璃材质一共就两个参数 透明(折射) 和反射 , 透明如果室内没有灯就是黑的
, 反射如果很强 外部环境色是黑色 则也是黑的, 所以 你做这种楼体外观的玻璃 ,外部环境要用贴图 普通贴图 或者HDRI贴图 然后如果想要看到室内 则室内要打光,如果不需要则直接用不透明 只...
3dsmax
渲染
完了黑了一块?
答:
灯光问题,在该物体部分没有灯光的照射,那么渲染出来会变成黑色
。解决方式:打上灯光。渲染器问题,该物体上的材质和其他物体的材质所对应的渲染器不同。例如,使用VRAY渲染器所编辑的材质,在使用3D MAX自带的渲染器的情况下是无法渲染出来的,会变成黑的。解决方式:
重新贴材质,或者更换渲染器
。
3Dmax中金属和
玻璃材质渲
出来
是黑色
答:
是不是
渲染
器不是VR。看看是不是VR
材质
,而你没有VR渲染器。金属或者
玻璃
需要反射才有效果的,看看是不是开启了反射或者折射。
3Dmax不锈钢
材质
透过
玻璃渲染
,怎么变成
黑色
了?什么原因,有什么解决办 ...
答:
3D max 不锈钢材质透过玻璃渲染,为什么成黑色了?
1.玻璃折射效果太强了.先去掉看看还黑吧
。2.环境很重要,改个复杂点的环境,可能是黑色背景的原因。3.灯光不足,看看是不是你的灯光放反了方向啊!3D MAX 9 不锈钢材质参数怎么设置?如果是用默认渲染器: 把Blinn改成Metal ,diffuse改为灰白,specular ...
3D MAX中贴好
玻璃材质
后
渲染
出来一片漆黑,怎么回事?
答:
玻璃材质应该是反射全开,折射全开,你渲染的时候一片漆黑,
是因为它反射了环境的黑色
,所以你要在环境那里添加一张位图或者HDR贴图
在3dmax2010中用vr
渲染
器渲染透明的物体,为什么渲染出来后
是黑色
?
答:
这是典型的VRAY
玻璃材质
球参数问题。 你在调玻璃材质的时候 没有勾选“折射”下面的“阴影”。所以你的
玻璃渲染
出来的效果就
是黑色
的。勾选“阴影”后,问题就解决了。
求助 不知道为什么我调的
玻璃材质渲染
出来会发黑
答:
首先,你得看看你是不是建立环境球了,因为
玻璃
或金属
材质
本身的漫反射值接近于0,也就是说他基本反应的都是环境色,这也是镜子的原理。如果有环境球,还要注意灯光的问题,如果灯光有阴影,注意不要让环境球于灯光作用,否则也是一片黑。不知道你是不是这个问题。还有就是折射值看看是不是合理的 ...
3dmax
渲染玻璃
为什么会出现
黑色
杂边?尤其是有色玻璃杂边很难看,怎么消...
答:
一个可能是因为你
玻璃材质
的厚度太厚 ,一个有可能是没有打开涅儿反射, 一个就是可能上面有凹凸。希望对楼主有帮助。
3DMAX中 VRay为什么其他物体正常
玻璃渲染
呈
黑色
啊
答:
3dsMax里
玻璃渲染
后黑色,往往是外部环境的原因:看渲染的场景。如果场景是默认的黑色背景,而且玻璃是直接面对黑色背景,场景中其他对象在摄像机角度也没有从玻璃上看到,那么无论是透明玻璃还是带反射的玻璃,
都是黑色
,因为玻璃的透视、折射、反射都是场景黑色背景。
3DMAX 物体被VR赋予
玻璃材质
后,玻璃材质后面的物体全部
是黑色
,求解
答:
可能原因很多,最好逐个测试一下。首先确定金属不锈钢的
材质
是否是正确的。(反射,光泽度等参数),然后,灯光是否勾选了影响镜面反射。再有检查是否是光线不够。(加大灯光倍增,或者增加灯光个数。)
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