流程如下:
1.先给模型分uv【详细视频参考】
Autodesk Maya UV基础教程讲解
2.再给模型上材质和贴图并对其打灯光进行分层渲染【详细视频参考】
CGTopNO.18_《铁十字》制作解析 皮肤材质渲染01
http://www.vhxsd.com/stab/7623
CGTopNO.18_《铁十字》制作解析 皮肤材质渲染02
http://www.vhxsd.com/stab/7624
CGTopNO.18_《铁十字》制作解析 皮肤材质渲染03
http://www.vhxsd.com/stab/7625
CGTopNO.18_《铁十字》制作解析 作品流程
http://www.vhxsd.com/stab/7596
Maya蝙蝠女角色建模_项目总述和参考图预览
http://www.vhxsd.com/stab/7045
3.最后进行合成输出最后效果
【注】这里说明的是如果你的模型只是静帧的话,可以用ps单独做后期处理就可以了,如果做动画的话到后期用ae或者nuke等后期软件对其进行校色和抠像