3DMAX里什么命令可以把两个结合成一个物体?

如题所述

楼上说的对,你首先要确定模型已经是“可编辑多边形”,在右边的面板中找到“附加”,然后再直接点一下另一个模型,这样两个就合二为一了。

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第1个回答  2023-04-05
可以转换为可编辑多边形,用多边形里的附加,也可以用布尔,但是不建议用布尔,因为布尔不稳定
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