3DMAX人物头部建模教程(一)

如题所述

探索3D建模艺术:从无构造线开始


在3D Studio MAX的世界里,人物头部建模是一项精细且富有挑战性的任务。本教程将带你一步步走进这个过程,通过多边形建模基础,精细调整,直至最终的光滑表面。我们关注拓扑结构、边循环与极点,因为它们对于动画表现至关重要。四边形结构的优势在于简化了动画设置,让你的模型更易于操控。


掌握基础工具


熟悉3DS MAX的每个工具箱,如可编辑多边形模式,灵活运用复制、焊接等技巧。利用参考图片作为指导,确保每个部分的位置精准无误。对称修改器是建模过程中的得力助手,只需激活“显示最终结果”,在可编辑多边形视图中,它能自动创建对称面,如嘴唇的九个多边形模型。


平滑表面与细节处理


在“对称”修改器之上,加入“网格平滑”工具,设置合适的迭代次数,关闭显示以提高效率。从嘴唇的细微调整,到眼睑的克隆操作,每一个步骤都精益求精。目标焊接功能用于连接边缘,确保没有缝隙,比如复制9个多边形焊接眼睛下方区域。


精细塑造


缩放选择的多边形,如眼睛边缘,以确保精确的尺寸。无论是创建特定形状的多边形,还是通过“剪切”功能切割现有结构,每个步骤都是为了追求细节的完美。


独特鼻部结构


鼻孔建模时,复制并利用“创建”功能,用9个新多边形精准塑造。焊接边缘时,务必用“目标焊接”消除多余连接,确保鼻孔下部的完整性。


最后的润色


在完成额头、下颌等区域后,别忘了单独处理耳朵,以保持头部特征清晰。使用7个多边形填充鼻子下部的孔隙,借助“挤出”功能,巧妙融合三边和四边形,形成立体的鼻孔。最终,如图所示,你的头部模型将栩栩如生。


记住,每个步骤都需要耐心和细心,每一点调整都能提升整体模型的真实感。现在,就让我们沉浸在3D Studio MAX的世界,创造属于你的独特人物头像吧!

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