阴阳师小小黑反杀阵容怎么搭配 小小黑反杀阵容

如题所述

技术介绍
先来看小小黑的技术。
一技术【罪罚·黑】:这个平A技术吃满以后是百分之125%的损伤,就不多加赘述。
三技术【连斩】:为何先介绍三技术呢,只要了解了三技术的详细细节以后,会对他被迫的二技术有十分好地理解。小小黑会对对面形成进犯(吃满技术以后)103%的损伤,而且每丢失30%的生命,就会额定追加一段损伤(依照百分之百的生命来计算,当小小黑的生命低于10%的时分,就会有四段分别为进犯的103%输出),连斩消除敌人时,会主动追加一次无耗费的【连斩】,可是该次的损伤削减40%。
在小小黑血量较低时,运用【连斩】简直可以将对面的脆皮式神直接带走。
二技术【魂之怒火】: 这个技术是小小黑输出爆破的中心技术,也是反手到对面置疑人生的要害技术。 技术吃满以后是有20%的概率立即运用自个的大招【连斩】,而且最首要的来了这次连斩是无磷火耗费的。不过在椒图的连接下所遭到的传递损伤是不会触发这个被迫的。御灵的进犯可以触发小小黑的被迫。
这个被迫是让对面置疑人生的要害技术,眼看着小小黑剩丝血要被带走的时分,一个被迫绝地翻盘。
式神调配
小小黑作为一个高输出的式神,不可避免的是身板很脆,一起小小黑的输出又来自于压低自个的血量,血量越低,输出越高。所以怎么让小小黑挨揍,可是又不至于被打死,即是这个式神阵型调配的要害了。
引荐运用的阵型是:小小黑、椒图、独眼小僧、桃花、兵俑/雨女(看对面是不是有操控)。
1.小小黑,四薙魂两进犯,六号位带的爆伤,二号四号位带的进犯。
薙魂可以协助小小黑有更大的触发被迫的概率,而且薙魂供给15%的生命加成,可以让小小黑变得相对肉一点,不那么简单被直接秒了。不必过于故意的去堆百分之百的暴击,根本凑到50%的暴击就够了,由于一次连斩后的输出会削减40%,爆伤对比高的话,就相对可以补偿损伤削减以后的不足。假如六号位带爆伤凑不了多少暴击的话,那六号位带暴击,看个人状况。
2.椒图,四地藏两生命,二号位速度,四号位生命或许反抗,六号位生命。
在椒图连线后是不会触发薙魂的作用的,所以在通常状况下我不会挑选连线,除非小小黑快死了都还没出手,或许对面有对比强的单体输出,究竟小小黑是靠压低血量来制胜的,椒图在行动后会回血就会显得有点为难,可是面临强力单攻式神,椒图有奇效,所以连线的机遇还需求玩家自个掌握。
3.独眼小僧,四薙魂两生命,二四六号位生命。
小僧带薙魂是收益最大的,可以尽早的触发小僧的被迫,对对面的aoe的式神来说即是敞开了自杀形式,而且薙魂可以让小僧更大程度的去维护自个的队友,举例来说,假如小小黑被茨木确定,小僧触发了薙魂的话,茨木一拳是无法秒掉有小僧维护的小小黑的,这么一起也压低了小小黑的血线,为自个的出手发明更大的优势。
4.桃花妖,四树妖两生命,二四号位生命,六号位暴击。
如今干流的奶以惠比寿和桃花妖为主,小小黑作为要压低血线的式神,不适合和惠比寿调配,究竟惠比寿的旗子是每回合回血,十分困难压低了血量,轮到自个出手的时分,血又回上来了,就很为难,桃花就可以极好地避免这个疑问,在恰当的时分出手奶一口,而且还有复生的技术,对小小黑阵型来说,即是一个极好的挑选。
5.雨女或许兵俑,在这个挑选上我会看对面是不是有操控式神,假如有就会带雨女,反之带兵俑。
雨女,四木魅两反抗,二号位速度,四号位反抗,六号位生命。
雨女需求高速和高反抗肯定是没有争议的,高反抗可以尽量避免自个被操控,高速可以协助队友更快的脱困。
兵俑,四返魂香两生命,二号位速度,四号位射中,六号位生命。
在对面没有操控的状况下,挑选兵俑,合作返魂香也许带来的晕眩,给自个的部队发明十分好地输出环境。
这整个阵型整体来说十分省火,而且有三个是R卡,对比简单得到,相对简单成型。抓好机遇,小小黑就能打出超高的损伤。
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