关于显卡的性能频率与温度。请教!

我的显卡是影驰9800GTX+ 这个显卡可以说相当的有劲,目前还没有发现运行不起来的游戏。
但突然间发现了一个问题。这显卡好像对某一种图像特效会出现加强运行的现象。
举个例子:《孤岛危机》这个游戏也算画质比较高的了,我把画质开全特效除了帧频有点低,但游戏不会卡,而且显卡工作正常,温度在70度左右。
最近我下载了新游戏《两个世界2》这游戏对画面要求并不是特别高,个人感觉还没有《孤岛危机》要求高。游戏运行速度很快,帧频不知道多少,反正明显感觉流畅的很,没有半点画面停滞。
但这个游戏里运用了一种光的特效,我不知道叫什么特效,就是那种有眩光感,阳光照射到的地方都会特别亮,而且还有模糊感。只要有这种光的场景,显卡就会明显加大功率运作,风扇加速,这个时候我必须赶紧离开这个场景,不能停留太久,因为如果再多停留一会,画面就会突然卡住,当画面恢复的时候,画面就会出现贴图错误,凡是有那些亮光的地方都会有错误的颜色,某些发光的特别是有滤镜效果的物体(比如火焰),会出现方块状东西,很明显是我的显卡过热了,经测试能达到110度,显卡已经无法支持这种画面元素,所以就显示崩溃了。

出现这种事情真让我有点想不通啊,玩过那么多高画质游戏(比如极品飞车13),从来没感觉显卡这么吃力过。
请问有高手知道如何解决的吗????????????????

下面这个图上就有那种眩光特效。
游戏已经降低画质了。

其实这种现象是由于你显卡的像素渲染能力上不去。9800的管线有限,光眩效果对显卡的像素渲染及像素填充要求都非常高。大面积的高精准度的处理这种像素会造成显卡发热量过大。高温运行到上限时显卡的BIOS(现在的显卡都有)会断开GPU的供电。你的电脑就会假死机。(电脑一直动作中,只是屏冻住什么也做不了)。比方说一条高速公路的入口处。前面会有一个很大的临时停车场来供汽车通过交费卡时临时停车,这就相当于显卡的显存容量。临时停车场建得越高级,车主就更容易接受较长时间的等待,这相当于显存的频率。而让汽车通过的收费卡每分钟能处理多少辆汽车就是它的效率,这相当于显卡的核心频率,可以看出核心频率是关键。其它都是辅助。当显卡的频率(收费卡的工作效率)达到极限时,停留在显存中的数据(停车场上的汽车)就会越积越多,数据在显存中也是要用电来保存(临时停车场中的汽车车主要说话,发动机要发热等等)就会造成温度过高。这时显卡的保护系统(交警)就会中断GPU的工作(关闭收费卡)。造成显卡停止工作(高速公路中断运行)。
要解决的办法是显卡超频或是加装风扇。最后就是换显卡了(切底以意改善收费站的回效率)。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-12-19
这是款基于最新DX11引擎的新游戏,有所谓的物理粒子效果,不支持DX11,或者CPU不太强劲的电脑,自然会感到运行吃力。
第2个回答  2010-12-19
1 核心频率 是显卡GPU的工作频率,类似CPU的主频。
核心频率越高,同一时钟周期GPU能处理的内容就越多

2 显存频率, 是显卡显存的工作频率, 类似内存的频率(比如DDR3 1333)
显存频率X显存位宽=显存带宽 带宽越高,显卡的数据流量通道就越大

3 SP单元, 是显卡的流处理器,N卡的每个流处理器可以独立负责一项顶点着色或者纹理渲染的工作。
SP越多,能同一时间处理的顶点着色或纹理渲染,就越多

这3个再加上显存位宽,显存大小。就构成了决定显卡性能的5大因素。

4、核心位宽,是GPU核心的数位宽度, 和显存位宽不同,这7年来的显卡,核心位宽清一色是256B的 。 这个几乎所有的显卡都是一样的
第3个回答  2010-12-19
调低画质。
第4个回答  2019-06-03
当然有关系了!!!首先,那个粘乎乎的东西叫硅脂,是芯片与散热片传导热量的必须品,少了的话,芯片就等着被烧吧。
玩游戏的时候,当然热了,游戏本来就烧机,玩的时候不发热,难道等不玩了发热啊,现在的技术还做不到这个水平。
如果你打开过散热片和芯片的话,最好重新弄点硅脂涂上去,硅脂可以在任何一家电脑配件店买到,也不贵,以防止散热出问题。
第5个回答  2010-12-19
驱动换了试试 不行就没办法了 只能换显卡了DX11的显卡
相似回答