第1个回答 2010-12-11
吉他手看起来很炫,其实攻击不怎么样,而且攻击的准备时间有点长。加点的话,水火是不错的,攻够高。法师最好再学习匕首,这样可以弥补前期法术攻击低,技能恢复时间等问题。帮你查了一个不错的加点。1~3j学习熟练火精灵和火球术并加技能各1点
4j熟练匕首下加技能点1点
5~6j学习双连斩和小李飞刀并加技能点各1点
7j学习治愈术中
8j学习群疗术中
9j火球术+1点
10~11j双连斩和小李飞刀各+1点
12~14j+魔力强化2点
15j+火球术1点
16~17j+双连斩和小李飞刀各1点
18~20j学习飞刀夺命和幻影斩并各+1点
21j学习多重火球术并+1点
22j+魔力强化1点
23~24j+治愈术中和群疗术中并各+1点
25j+魔力强化1点
26j+多重火球术1点
27~28j+飞刀夺命和幻影斩
29j+魔力强化1点
30~32j+飞刀夺命和幻影斩各1点
33j+多重火球术1点
34~36+治愈术上和群疗术上各1点
37~40j学习漫天星雨、实体飞舞和火墙术各1点
高攻法师的话,还是偏火法比较好。
第一,恢复的演奏(加满需要15点)----可以不点满,但是要点.
这个技能不错,给周围玩家+血相当强大,同时给周围玩家+10%的经验(持续时间1分钟).而且多位吉他手一起使用这个技能可以
炸线.因为能炸线也是很多玩家去玩个吉他小号的原因.
第二,吉他演奏治疗,吉他演奏治疗Ⅱ,吉他演奏治疗Ⅲ,吉他演奏群体治疗(4个加血技能加满需要8点).--要全部点满
加血有2条路线,吉他演奏治疗→吉他演奏治疗Ⅱ→吉他演奏治疗Ⅲ→吉他演奏群体治疗
吉他演奏队伍治疗→吉他演奏队伍治疗Ⅱ→吉他演奏队伍治疗Ⅲ→吉他演奏群体治疗
学前一条路线也好后一条路线也好,都是为了最后的吉他演奏群体治疗,可以同时为自己和组员加血.我建议学习第一条
路线,为自己加血的.要为别人加血直接用恢复的演奏就好了.这个是必须学的.
第三,圣灵的声音(加满需要10点)--建议全部点满
这个技能和盾卫有个呐喊技能差不多,提升自己和周围玩家的最大HP值,加满10点可以一次提升700HP(持续时间11
分钟),相当实用的技能.
第四,恶魔之声,恶魔的演奏(2个攻击技能加满需要25)--建议全部加满
如果遇到打怪情况不想就拿个吉他敲的话,就点上吧.毕竟还是要学几个防身技能.
第五,熟练水精灵[初级],熟练水精灵[中级],熟练水精灵[上级](加满需要25点)---最好加满.
水属性对于加血技能有一定影响,可能对吉他攻击也有一定影响.
第六,水精灵的声音(加满需要20点)---有技能点多就去点,没就算了,因为熟练水精灵已经点了.
理由同上点.
第七,心之声(加满需要10点)--建议全部加满
相当实用的一个技能,加满10点的话 ,演奏一次可以为自己和周围玩家加30%(力量,魔法,体力,幸运),随机出现一种,
冷却时间相当短,演奏一次属性持续时间为9分钟.
以上7点是我认为吉他加点首选的.如果全部点满需要113点,视个人情况不同 哪里少点一些.
接下来稍微说明下别的几个没学的吉他技能.
第一.气韵的演奏,神圣的演奏(2个技能加满需要30点),--不学
气韵的演奏,增加周围玩家的攻击力(一个演奏+16秒),+10经验(1分钟).这个技能过程需要10秒时间,只加了16秒攻击力(- - 我试
验了下这个技能,发现我状态栏里的攻击力量竟然没有增加),所以用15点去换这个技能是有些不划算的,要是要+经验直接使用恢复的演
奏.
神圣的演奏,增加周围玩家的防御力(一个演奏+16秒),+10经验(1分钟).这个技能过程需要10秒时间,只加了16秒防御力(试验后
发现每J增加150的防御力),如果你点多,可以点下.不过点满需要15点.
第二,解毒,急救(2个技能 加满需要2点)---个人喜好
这个技能可加可不加,使用频率太少了.
第三,精灵的呼唤,听觉混乱(加满需要30点)--继7大基本加点后的加点选择
精灵的呼唤,降低敌人的所有抵抗力,每J减少50抵抗力.
听觉混乱,100J才能学的技能,降低敌人的力量,每J减少3%力量.
这是武器吉他部分的,也许有些人更加喜欢去学习精灵魔法中的水技能.
我介绍的7大基本加点,主要是侧重大众,属于辅助型,但不是纯辅助型,遇到要打怪的时候自己也能上.
要是想要修纯辅助型的话就不要学习恶魔之声和恶魔的演奏,加到没学的几个技能上好了.
如果等级高,技能点多,当然加点不一样,都加,技能点也差不多.
希望谁能把我的吉他号升上去.当第一炸线王.
自己再去弄个法师称号就更好了...
第2个回答 2010-12-11
第一,恢复的演奏(加满需要15点)----可以不点满,但是要点.
这个技能不错,给周围玩家+血相当强大,同时给周围玩家+10%的经验(持续时间1分钟).而且多位吉他手一起使用这个技能可以
炸线.因为能炸线也是很多玩家去玩个吉他小号的原因.
第二,吉他演奏治疗,吉他演奏治疗Ⅱ,吉他演奏治疗Ⅲ,吉他演奏群体治疗(4个加血技能加满需要8点).--要全部点满
加血有2条路线,吉他演奏治疗→吉他演奏治疗Ⅱ→吉他演奏治疗Ⅲ→吉他演奏群体治疗
吉他演奏队伍治疗→吉他演奏队伍治疗Ⅱ→吉他演奏队伍治疗Ⅲ→吉他演奏群体治疗
学前一条路线也好后一条路线也好,都是为了最后的吉他演奏群体治疗,可以同时为自己和组员加血.我建议学习第一条
路线,为自己加血的.要为别人加血直接用恢复的演奏就好了.这个是必须学的.
第三,圣灵的声音(加满需要10点)--建议全部点满
这个技能和盾卫有个呐喊技能差不多,提升自己和周围玩家的最大HP值,加满10点可以一次提升700HP(持续时间11
分钟),相当实用的技能.
第四,恶魔之声,恶魔的演奏(2个攻击技能加满需要25)--建议全部加满
如果遇到打怪情况不想就拿个吉他敲的话,就点上吧.毕竟还是要学几个防身技能.
第五,熟练水精灵[初级],熟练水精灵[中级],熟练水精灵[上级](加满需要25点)---最好加满.
水属性对于加血技能有一定影响,可能对吉他攻击也有一定影响.
第六,水精灵的声音(加满需要20点)---有技能点多就去点,没就算了,因为熟练水精灵已经点了.
理由同上点.
第七,心之声(加满需要10点)--建议全部加满
相当实用的一个技能,加满10点的话 ,演奏一次可以为自己和周围玩家加30%(力量,魔法,体力,幸运),随机出现一种,
冷却时间相当短,演奏一次属性持续时间为9分钟.
以上7点是我认为吉他加点首选的.如果全部点满需要113点,视个人情况不同 哪里少点一些.
接下来稍微说明下别的几个没学的吉他技能.
第一.气韵的演奏,神圣的演奏(2个技能加满需要30点),--不学
气韵的演奏,增加周围玩家的攻击力(一个演奏+16秒),+10经验(1分钟).这个技能过程需要10秒时间,只加了16秒攻击力(- - 我试
验了下这个技能,发现我状态栏里的攻击力量竟然没有增加),所以用15点去换这个技能是有些不划算的,要是要+经验直接使用恢复的演
奏.
神圣的演奏,增加周围玩家的防御力(一个演奏+16秒),+10经验(1分钟).这个技能过程需要10秒时间,只加了16秒防御力(试验后
发现每J增加150的防御力),如果你点多,可以点下.不过点满需要15点.
第二,解毒,急救(2个技能 加满需要2点)---个人喜好
这个技能可加可不加,使用频率太少了.
第三,精灵的呼唤,听觉混乱(加满需要30点)--继7大基本加点后的加点选择
精灵的呼唤,降低敌人的所有抵抗力,每J减少50抵抗力.
听觉混乱,100J才能学的技能,降低敌人的力量,每J减少3%力量.
这是武器吉他部分的,也许有些人更加喜欢去学习精灵魔法中的水技能.
我介绍的7大基本加点,主要是侧重大众,属于辅助型,但不是纯辅助型,遇到要打怪的时候自己也能上.
要是想要修纯辅助型的话就不要学习恶魔之声和恶魔的演奏,加到没学的几个技能上好了.
如果等级高,技能点多,当然加点不一样,都加,技能点也差不多.
希望谁能把我的吉他号升上去.当第一炸线王.
自己再去弄个法师称号就更好了...
第3个回答 2010-12-15
法师 最开始都要匕首的 因为要靠匕首来加命中 要不然N多MISS ,你可以选择一系你要学的精灵魔法, 只学一系 要不然就浪费技能点了 ,推荐你学 地法和火法 地法平均伤害高 火法暴击强 看你自己喜欢, 下面说匕首的加法 匕首只加初级5点 下面加双连斩那排,因为那排技能到60级过后都比小李飞刀那排技能放的时间长,可以让其他技能恢复,选中匕首的一排就全部加满。 法师前期加点只需要注意 匕首初级熟练加满 中级和高级不加 有多的技能点 就学加血的 希望采纳
第4个回答 2010-12-18
吉他我觉得不差 ,我也非常喜欢吉他,你先必须买个海豹水称号,称号加5%的攻击和200的水属性带起攻击力上升很多很BT,你现在学治愈术没用,那东西我一直没加,你去怪物大厦大著名的冒险家称号,去上京深渊遗址挂,会爆东西你点那个他加经验BT,一会就30了,你去找人带火车双BB到40招人带樱花4右下角双BB,开3个500%秘药,过3小时绝对80,忘了告诉你法师不带称号,只有被虐的料,我现在练了个火法,斗兽全套,60级就单挂野蛮人,83单挂火车.战士也不一定有这个效果
第5个回答 2010-12-12
法师加点不要双休。只学一个。一半学土或者风 。。。吉他的话还好。有水系法术来辅助的。蛮好玩的。