怀旧服现在的副本节奏是不是才刚开始接近正式服?
怀旧服的火热已经持续快一年了,从开服第一周外服就有团队速通MC开始,怀旧服的副本难度一直就是个争议的话题。老玩家们说怀旧服的版本太后面,副本难度天赋系统都改变了很多,和以前正式服完全没法比;而新玩家们也不服气,认为老玩家们就是菜。而怀旧服也就是这样在双方互不认可的争吵下开放到了P5阶段,也就是开放了安其拉版本,而TAQ副本也如约走到了玩家的面前。而也正是这个副本,才算开始让一些新玩家体验到曾经的老玩家们游戏的体验。
为什么这么说呢?主要是正式服的副本开荒,特别是香草时代,那时是以公会DKP团为主流,而魔兽世界作为一个新作,玩家们还并没有一个很清晰的副本观念,也许那时玩家们的天赋加点输出手法和装备搭配在现在的新玩家们看来是完全不合格,但在当时老玩家们就是一个前行者,相当于是探路般的试错副本。就算现在看起来无比简单的MC副本,正式服当年也是开服两个多月后才有第一个团队能够攻略。
对于大部分公会团队来说,开荒意味着是每天副本至少四个小时以上,每周活动三天以上,而多的甚至是高强度的每天都要十几个小时的开荒,颇为类似现在正式服的FD团队的开荒节奏。而也正是这种如同上班一样的节奏,让很多人苦不堪言。特别是在香草时代的TAQ副本,因为副本本身设计的又臭又长,而掉落又匹配不上玩家所付出的努力,所以引起了第一波退游潮。特别是克苏恩成为了魔兽历史上第一个"NO PATH NO DOWN"的BOSS,而也正因为这一个记忆太过于深刻,很多人也对于怀旧服正式开门后的表现充满了期待。
而回到怀旧服,虽然也如同预估的一样,TAQ确实拦住了很多玩家,但克苏恩的表现其实还是有点让人失望,整体难度下降了一大截,比如说进门杀的绿光基本没有出现过。但就是这样被削弱了很多的克苏恩还是会拦住不少的新玩家们,让他们真正体验了一把开荒的过程。而别说克苏恩,甚至是双子皇帝和奥罗,也都能拦住不少人,新玩家们终于体验了一次开荒需要花费五六个小时以上甚至还不够的过程。
但其实我们分析香草时代玩家在副本表现和现在怀旧服的副本表现,就会发现一些有趣的现象。
比如15年前,大部分打不了团队副本的玩家,既不是自己的操作水平不够,也不是副本的难度有多大。而更多的原因其实和现在相同:
而怀旧服TAQ副本才刚刚开放,之后还有NAXX副本,小编实在想象不出一个金团如何在一天就能全通完整个副本。而如果一天打不完,一个金团又该如何维持。当然这也是时代的变化,当年正式服这两个副本都是需要花费很多时间才能攻略的,而怀旧服一次需要花费4个小时以上这种高强度的副本现在才算是开始,后面的路还长着呢。小伙伴们,你们觉得呢?