1.一个典型的游戏开发团队中,除管理和后勤人员外,大体可分为4类:策划师、程序员、美术设计师和音乐创造

1.一个典型的游戏开发团队中,除管理和后勤人员外,大体可分为4类:策划师、程序员、美术设计师和音乐创造人。根据实际项目的需要,这些小组又可以划分出更详细的职位。请列举几种策划师的不同岗位分工,并简单介绍各自岗位的职责,至少列举五种。

2.简述简述游戏设计文档的主要功能。

3.简单列举男生和女生对游戏选择的区别,并据此分析在相应游戏策划设计中应注意的问题。

4. 列举游戏设计中规则设计有哪几种,并简述其设计规则。

5. 简单分析一款网络游戏中怪物的行为,阐述一下AI设计的思路。

数值策划(数学逻辑能要强)
1. 负责配合制圞作人及主策划完成MMOG类型游戏内整体数值系统框架的设计工作
2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建,填写,测试,调整,配平以及管理工作
3. 负责相关市场产品的数值分析工作
4. 负责与数值相关的系统策划案的撰写工作
5. 负责配合其他策划同事完成必要的其他策划设计相关工作
系统策划 (要懂技术)
1. 配合制圞作人及主策划对游戏各系统及系统内各功能的具体实现方案进行设计
2. 配合程序策划美术调整实现功能开发
3. 负责配合其他策划同事完成必要的其他策划设计相关工作
执行策划 (学徒)
1. 在上级策划的指导下完成各类系统和文圞字工作。
2. 对游戏内容进行调试和修正。
3. 录入游戏数据和资源。
 文案策划(基本上是个写玄幻小说的,写剧情也写关圞卡)
1. 负责游戏世界观设计、故事架构设计;
2. 按照游戏主策划的设计要qiú,设定、撰写游戏系统的相关文圞字;
3. 根据系统策划的需qiú,完成各种任务、活动、人物、物品相关的文圞字描述工作。
网络游戏主策划 (策划部的老大。)
1. 负责产品的整体策划,对策划的项目进行管理,保证产品内容质量并跟进产品开发进度
2. 配合程序完成游戏系统及各功能模块,并对功能进行验收和测试
3. 负责项目大型任务、关圞卡、功能、系统、经济体圞系,合理安排游戏中各种平衡关系,为用户提圞供趣味性、探圞索性和挑战性体圞验,为玩家带来良好的游戏cāo作体圞验,使游戏能够牢牢xī引客户不断重复使用
4. 负责了解游戏需qiú,制订游戏发展方向,设计相应的游戏系统规划
5. 负责策划游戏主体架构,游戏主体逻辑规则,以及各大主系统功能策划
6. 负责对功能进行验收和测试管控,保证产品质量
7. 负责产品开发各部门关系协调,保证游戏内资源合理优化配置

游戏文档的主要功能请看下面的链接
http://job.17173.com/content/2009-03-30/20090330161731021,1.shtml
简单的说,先写大纲出来你要哪些功能,然后详细阐述一下这些功能的作用和表现形式,然后和技术交liú时一下是不是可以实现,然后估算人力以及时间成本(一个功能要开发好久用很多人手的建议放弃。)。基本上就是一个执行文档的作用,但是还是参照为主。

男生喜欢的游戏部分主要为:
1,即时战斗,PK为主。
2,成就荣誉感。
3,打击感。
4,有女性,游戏里招老婆很寻常。
5,社交,交liú,就是公会,帮会这些。
女性:
1,游戏画面清新,可爱。
2,cāo作简单,容易上手。
3,休闲娱乐为主,太复杂的不喜欢。
4,游戏不能是大型3DRPG游戏。
简单的讲,游戏设计要cāo作简单,容易上手,但是表现形式要多,这个绝对是共通的。
男性玩游戏往往有一种自我需qiú在里面,需要某种成就来证明自己,一身强大的装备,高等级,高排名,PK技巧等等。打击感是xī引他们的重头戏,声音,动作的方式,角sè缓圞慢或者快速进度,以及技能的特效都是无fǎ抵圞抗的诱圞惑。例如攻圞击动作的快慢,人物攻圞击时和怪圞物被攻圞击时的协调性,怪圞物被攻圞击时的反应。这些细微的东西铸就了整个打击感。
女性则喜欢比较cāo作简单的游戏,但是又表现形式比较强。huá丽可爱的外表,一套崭新的服装,如同芭比娃娃一样可以有很多的衣服可以换,以及更多更炫的动作是她们的最爱。
绝大多数男性比较喜欢写实画风,对Q版无爱,而且女性角sè是露的越多越好,前圞凸圞后圞翘。
女性对画面的要qiú可爱,男性角sè最好也长的像女性,另外加上果冻效果,喜感也是必须的。
社交就不谈了,只要玩过网络游戏的基本上都能复述出社交功能等等。这点也是共通的。
置于3D完全不适合女性玩家玩,根据一份调圞查报告,绝大多数女性玩3DRPG基本上都会迷路,虽然有一部分男性也会,但是男性一段时间后总能xí惯,可能女性大脑的运行模式和男性的可能有些不一样吧。

游戏规则设计这个我不知道你在问什么,因为太宽泛了,我只能宽泛的回答。
1,平衡性,任何职业或者种圞族不能相差太大。
2,符合逻辑。
3,技术上一定要可实现。
4,所需要的人员和时间不能太长(否则老板会找你麻烦,很多事情策划部门要和技术部门沟通)
5,设计规则的时候尽量不要让技术去修改程序的底层。(这个是要命的。)

AI怪圞物的行为:
1,判断周围是否有玩家,半径自己设定。
2,发现玩家,间歇性的靠近。
3,攻圞击时是否释圞放技能,技能释圞放是否随机。
4,同时被几个玩家攻圞击的时候,以什么为标准判断去攻圞击某一个玩家,以单次伤圞害最大值?以伤圞害总值?以防御最弱的主?
5,怪圞物xuè量低到一定程度是否可以逃跑(只有BOSS可以有这个智商。)?xuè量低到一定程度的时候攻圞击力防御力,攻圞击速度等等是否加强?
6,玩家超过周围半径,判断为无攻圞击目标,在某个地图范围或者半径范围随机走圞动。
设计思路什么的根本直接参考任意游戏吧,这个没有什么可说的,这么多年囯产游戏发展,这个题材基本规则和功能上,不会有什么大的变化了。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-07-05

让怪物拥有人工智能吧,要不太单调了

第2个回答  2011-07-05
游戏公司笔试题吧?还是自己答吧,网上的内容参考下就好了,一般游戏公司出题者要是看不出你是抄的,那他也就不用混了。
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