如题所述
vray中渲染时出现 您必须拥有有效的对象选择。然后一定要选择一个东西才能渲是设置错误造成的,解决方法为:
1、建立曲面模型。
2、建立vray太阳。
3、渲染,结果出现大量白点。
4、可以在vray太阳中排除渲染物体,也可以在ray太阳下取消勾选影响高光,重新渲染,白点消失。
vray中渲染时出现,必须拥有有效的对象选择,是设置错误造成的,解决方法如下:
1、首先在打开的软件页面中,先检查下摄像机是否是在模型内部或者在场景外面,换个角度试试。
2、结账看看渲染器里是否勾选灯光选项。如果没有勾选隐藏灯光,在灯光背面可能会造成黑色显示。
3、还有“显示计算相位”没有勾选,但是这个开始是黑色的,渲染到一定时间还是有内容显示的。
4、最后查看开启GI没,或者是看看是不是模型场景太大了,灯光数值太小。
1、打开3dmax自带的渲染窗口,发现这里要渲染的区域是选定。
2、需要把选定区域变成视图。
3、此时在渲染就不会弹出错误了,如果还是有错误,再检查一下参数面板,按快捷键F10,找到图形采样器,把渲染遮罩设置为无,此时就不会在弹出错误了。
在渲染大图之后会发现某个物体的材质需要进行修改,这个时候如果完全重新渲染,会非常的浪费时间,就可以用渲染遮罩来解决这个问题。
将渲染遮罩类型变为选定。
点击需要单独渲染的物体,比如说沙发,然后在进行渲染。
渲染完成之后配合PS后期的方式,迭加进去进行替换就可以了。