如果玩大型3D网络游戏,双核和四核有多大差距吗?我听说现在的网络游戏只需要两核,另外的两核浪费了?那是不是以后的游戏要四核呢?另外四核多久才会普及呢? 一共4个问题,谢谢。
网速不一样,一个卡,一个不卡。
1、现在是CPU的多核时代,从双核到八核都有,但CPU性能却不能简单的以核心数多少来判断,核心数多的CPU性能未必超过核心数少的CPU。最简单的例子,AMD低端的X4 760K四核,同时代的intel双核i3 3220,性能上i3 32长储拜肥之堵瓣瑟抱鸡20反而占优;AMD高端的FX8350八核,intel高端的i7 3770四核,四核3770的性能却远好于8350.现在的游戏对多核的CPU都有较好的支持,好坏主要是看CPU的绝对性能,与核心数有关系但是不是判断依据。
2、双核简单来说就是2个核心,核心(core)又称为内核,是CPU最重要的组成部分。CPU中心那块隆起的芯片就是核心,是由单晶硅以一定的生产工艺制造出来的,CPU所有的计算、接受/存储命令、处理数据都由核心执行。各种CPU核心都具有固定的逻辑结构,一级缓存、二级缓存、执行单元、指令级单元和总线接口等逻辑单元都会有科学的布局。
3、四核指的是基于单个半导体的一个处理器上拥有四个一样功能的处理器核心。换而言之,将四个物理处理器核心整合入一个核中。四核与双核的区别在于对多任务处理上,四核心的CPU开四个程序要比双核心CPU开四个程序要快,再就是多核心在进行大数据量运算时优势更大(比如说平时测试用的多线程浮点计算)。
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