是十多年前的NAXX简单,还是现在的NAXX简单?

如题所述

魔兽世界怀旧服进入第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经有3个CD的时间了。截至到第三个CD,怀旧服中绝大多数的玩家和团队,其实并没有全通NAXX。在前三个CD中,能全通NAXX的团队屈指可数。



冗长的流程,过多的Boss,执行力不强的团员,有限的游戏时间,这一切都是造成NAXX无法全通的罪魁祸首。

纳克萨玛斯大墓地作为经典60年代的收官副本,已经用实际行动给予了玩家一次“肾击”,以至于现在网络上,大多数玩家都在高呼“要求推出分区CD”。可惜暴雪,并不会听从玩家的建议,毕竟对于暴雪来说,他们设计出来的副本,本身就从来没有想过,可以让绝大多数玩家,能轻松全通。



针对这种情况,有不少萌新玩家在吐槽,现在的NAXX绝对比十多年前的NAXX要难得多。对于这样的吐槽,囧王者作为一名从十多年前走过来的“老玩具”,只想说,“你们想想多了,十多年前,比现在要难多了!”

和以前比起来,现在的NAXX简直不要太简单



写在最前面,囧王者认为现在怀旧服无论是从任何方面来说,都比十多年前的NAXX要简单。暴雪在十多年后推出的怀旧服,其实是借着1.12开始MC的版本优势,P1~P5阶段,大部分玩家的装备积累,要远超以前的香草时代。



尽管工作室和脚本垄断了各种资源,但是他们的存在,也造成了合剂,世界Buff和赶路的迅捷性,要远超10多年前,这也是事实。按照国服NAXXX目前的平均进度来看,囧王者说句难不好听的话。现在的玩家,包括囧王者在内,平均水准其实是远不如十多年前的。

想当年,像囧王者这样的老玩具,要么还是学生,要么还是刚入社会的菜鸟。网络和通讯工具也没有现在发达,别说网络延迟了,就连攻略也没有。当年打团,只能一点一点的试BOSS技能,再拿小本本记好。



囧王者依稀还记得,当年公会开荒NAXX的时候,我们替补的队员都有20多号人,就蹲在东瘟疫待命。那个时候,由于没有飞机什么的,因此压根就没有什么满BUFF打本这一说,只有特定的几个BOSS,会长会安排人去收龙头和哈卡。



再加上当年的网络和电脑硬件,帧数卡在个位数,网络延迟460(借用一下王者荣耀的梗)简直就是个家常便饭。电男的闪电链,我们的电脑就会卡,现在你敢信?我们当年,确实就这么过来的。

现在的NAXX,其实已经很简单了



现在的NAXX,相较于十多年前,其实已经很简单了。之所以很多玩家一直不能全通,其实大多数原因,还是缺乏必要的时间而已。由于DKP团特定原因,现在怀旧服已经是属于固定金团的天下。流程太长,一两天的时间不够,就直接导致了很难打全通。



现在怀旧服,无论大家承不承认,其实说穿了,都是钞能力堆出来的。各种合剂药剂不要钱的吃,世界Buff随便拿,在当年香草时代,主流都是大学生和社会菜鸟,时间虽多,但一周能保证2张点卡的开销就不错了。出了风脸和死钉什么的,都不敢要的,拿了就要全团发点卡。



现在的怀旧服,其实说难也难,说不难也不难。只要老玩具和萌新玩家们,多动动脑子,多看看攻略或者打本的时候,不要自以为是,听团长的安排,打本其实还是相对轻松的。就怕那些既不会玩,又不听指挥的:例如,碰到电男分不清正负极地,跳不过台子的, 甚至还有电极提示位置都不知道的;打战神不知道穿续航装,一分钟就空蓝的治疗;法师不知道打5级火球续航的,蜘蛛1吃地刺死的;



怀旧服的NAXX,对于十多年前的老玩具们来说,其实也差不多相当于“便当本”,只是自己变懒了,队友也变懒了而已。最后,囧王者想说的是,怀旧服的NAXX,算是现在最难的,也是最向往的一个副本了。难点好,难点不会让我AFK!

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第1个回答  2020-12-22
我认为是十多年前比较简单,因为随着时代的不断进步,很多游戏都有了改进,现在这款游戏改版之后,已经和以前不一样了,操作难度也比之前提高了很多,所以还是以前的NAXX比较简单。
第2个回答  2020-12-22
我认为是现在的NAXX简单,因为现在的怀旧服中,很多人都是从当年玩过来的,所以组起队来几乎没有坑人的现象,所以就会显得现在的NAXX更简单一些。
第3个回答  2020-12-21
十多年前的NAXX更加简单一点。因为那时候玩法没有现在这么多,而现在玩法乱七八糟的非常难玩。
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