第1个回答 2011-02-17
技能系统:匠 发动技能:斩味等极+1(50个单位,上限450)10点发动 15 20点和10点一样(斩味就是锋利程度的意思)
技能系统:锋利度 发动技能:业物(利刃) 斩味消耗减半,原先消耗1的场合1/2的几率不减,奇数消耗的减半取整(如果消耗7的 加技能后就是3) 10点发动 15 20点和10点一样 -10点发动技能“钝”,斩味消耗加倍
技能系统:研磨师 发动技能:砥石使用高速化 磨刀速度提升(磨一次就完成了,没有技能要磨三下) 10点发动 15 20点和10点一样 -10点发动技能“砥石性能半减”,磨刀恢复斩味量减半
类似这样技能系统和技能名称不一样的并不多
剑术 +10 技能:心眼 不弹刀,该弹没弹的时候攻击伤害降低和斩味消耗增加的负面效果不能规避,只是没有那个后仰动作
装填 对应的技能是装填速度 +1(10) +2(15) +3(20) 对应武器弩
反动 对应反动轻减 +1(10) +2(20) 对应武器弩
精密射击 对应技能 摇晃幅度降低 射击的时候左右晃动的幅度降低
达人 对应技能 见切 +1(10)/2(15)/3(20)会心一击率提高10%/20%/30% 负面技能-10/-15 见切-1/-2 会心一击率降低5%/10%