3dmax的vray怎么调节马赛克材质参数?3dmax的vray调整马赛克材质参数的教程

如题所述

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3dmax的vray调整马赛克材质参数的教程

首先,我们对马赛克做一个了解。马赛克是一些片状的小瓷砖。马赛克有金属马赛克、木质马赛克等多种种类。我们将讲解一下陶瓷马赛克。它在卫生间运用得比较多。

我们对瓷砖马赛克做一个分析。首先是漫反射,它有细小的纹理,漫反射后面的通道上需要添加一张纹理贴图。反射参数,通过瓷砖这两个字,我们可以推断出它是菲涅耳反射。最后,它具有一定的凹凸。

打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为马赛克,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。

在漫反射后面的通道上添加一张马赛克的纹理贴图。这张纹理贴图最好是一整张有很多的小马赛克。并将它赋予到场景中的茶壶上。

接下来我们进行反射的模拟。因为它是菲涅耳反射,所以我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。

接下来我们对光泽度进行分析,它不能清楚反射对面的事物,所以它是具有一定的模糊度。我们将反射光泽度调整为0.92,并将细分增大为32,避免细分过小形成噪点造成影响。再进行渲染。

因为马赛克还有凹凸的特性,接下来设置凹凸参数。我们直接将漫反射后面的通道上的贴图复制到凹凸后面的通道上。并进行一下渲染。

从渲染图中,我们可以看见由于白色边框是一个白色放到凹凸中后,白的地方凸出来了,这是与我们现实不相符的地方。我们将凹凸的数值改为负值便可以解决这个问题。凹凸负值即让它反向。

因为我们在凹凸通道中是直接用的漫反射后面通道上的马赛克贴图,我们可以看见它的小瓷砖颜色深浅不一,深浅也会影响到凹凸。但是这个跟马赛克是不相违背的。

最后进行渲染查看一下效果。现在的质感更加真实了,凹凸参数的设置让它增添了肌理感,让它更趋近于真实。

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